★ 艺术书籍设计工作总结 ★
篇1:ui设计年终工作总结<\/h2>
进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。
在工作期间里也总结了一些收获:从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。
对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。
希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。
篇2:UI设计合同<\/h2>
上海圆觉信息技术有限公司技术服务暨委托UI设计站合同
本合同由以下当事人订立,并于 年 月 日签订:
甲方: 乙方:上海圆觉信息技术有限公司
依据《中华人民共和国合同法》的规定,合同双方就甲方系统客户端的部分UI设计,经协商一致,签订本合同。,以资双方遵照执行:
第一条:定义
1、 UI设计服务是指上海圆觉信息技术有限公司因受客户委托向该客户提供的系统UI设计
一种收费服务(以下称“服务”),服务说明参见合同及其附件。
2、 服务合同:甲乙双方本着“合作、平等、诚信”的原则,就服务内容和服务过程中双方
的权利义务在本合同中进行的有关约定。
第二条 UI界面设计步骤
1、 甲方应将UI设计涉及的相关资料(包括文字、图片等)收集完整,并列出自己对网站
总体要求与建设效果等书面要求交予乙方,乙方签收后按此执行。
2、 乙方根据甲方UI界面设计设想核算UI界面设计具体涉及的服务项目及金额,并书面告
知甲方,由甲方对此审核,如甲方对此无疑义则予以书面确认,否则由双方再行协商。
4、 在UI界面设计过程中乙方应及时与甲方进行UI界面设计进程的沟通。
5、 UI界面设计基本完成后,乙方应上传到乙方公司的服务器上请甲方确认,并根据甲方意
见进行修改。
6、 甲方根据验收标准在书面确认制作的网站已经达到甲方的要求后,验收完毕后在五个工
作日内将剩余30% 款项汇至乙方银行帐户,并将汇款凭证传真至乙方公司,但甲方将剩余款项汇入乙方银行帐户的,自该汇入之日起视为甲方向乙方支付全部服务费之义务履行完毕。
7、 技术情报和资料的保密:研究开发人员在此期间之内严格保守该研发项目的技术情况和
资料,未经委托人许可不可擅自传递、所有相关资料给第三方;一经发现委托人有权向司法机关提起诉讼,研发人员将承担相应的法律责任;
8、 在本合同有效期结束,项目资料全部提交,委托人签收后,研发人员必须销毁留存的所
有与该项目有关的资料与文件;在本合同有效期结束,研发人员必须严格遵守保密条款,对于该研发项目内容未经委托人许可,不可透漏给第三方;一经发现委托人有权向司法机关提起诉讼,研发人员将承担相应的。
第三条:服务内容及费用
甲方同意接受以下由乙方提供的UI界面设计有偿服务内容:
第四条:甲方权利与义务
4.1、 合同如果甲方提交的信息中包含任何违反法律法规、违反公共道德准则或侵犯第三
方合法权益的内容,乙方有权拒绝收录,但乙方应将拒绝收录的内容书面通知甲方。 验收标准为:
1、 页面是否按甲方需求进行设计。
2、 各链接是否准确有效。
3、 文字内容是否正确(以客户提供的电子文档为准)。
4、 是否完成功能模块设计,各功能模块运行是否正常。
4.2、 如有其他未能解决的问题,可与乙方服务投诉部联系协调解决。
4.3、 甲方须在合同签订后2 日按照本合同中约定的比例向乙方支付服务费用。如甲方未
能按时支付前述费用,乙方有权利拒绝向甲方提供合同中规定服务。
4.4、 为确保甲方利益,甲方有权要求乙方提供UI界面设计服务确认函(需要明确确认函
4.5、 甲方在服务期间若需要变动网站网页设计风格或者针对数据库表结构进行增加或变
动等新的UI界面设计服务内容,需签订新的合约,并对有关事项另行约定。
第五条:乙方权利与义务
5.1、乙方应照UI界面设计服务合同及服务条款向甲方提供有关服务,出现问题,应及时向甲方进行解释说明并及时解决。
5.2、乙方应按照经甲方书面确认的UI界面设计服务报价向甲方收取服务费用。
5.3、若甲方要求乙方提供UI界面设计服务确认函,乙方应按照甲方要求向甲方提供UI界面设计服务确认函。
5.4、乙方不得将甲方为UI界面设计需要所提供给乙方的任何文字、图片等资料及有关信息作为其他用途使用,或因任何目的提供给任何第三方使用,但该等使用或提供使用经由甲方书面授权同意的除外。若有违反,乙方须承担一切相应的法律责任并赔偿甲方因此遭受的损失。
5.5、在网站使用过程中,甲方可就任何非因甲方原因或者不可抗力所产生的网络技术问题向乙方提出投诉或咨询,乙方必须及时给予反馈并于接到投诉电话之时起24小时内解决问题。
第六条:保密义务
任何乙方必须对另一方所获取的任何商业秘密严格保密,在未事先取得另一方书面同意的情况下,不得以任何形式向第三方进行披露,否则承担相应违约责任并赔偿由此造成的所有损失。
第七条:修改条款
本合同所订一切条款,甲、乙任何一方不得擅自变更或修改。如一方单独变更、修改本合同,对方有权拒绝履行,并要求单独变更、修改合同的另一方赔偿一切损失。
第八条:不可抗力条款
甲乙任何一方如确因不可抗力的原因,不能履行本合同时,应及时向对方通知不能履行、延期履行或部分履行的理由。在取得有关机构证明后,本合同可以不履行或者延期履行或部分履行,并全部或者部分免予承担违约责任。
第九条:适用法律与争议之解决
本合同之签署、效力、解释和执行均应适用中华人民共和国法律。对于因本合同的解释及执行而产生之争议,双方通过友好协商解决;协商不成时,任何一方均可将有关争议提交合同签订地的人民法院起诉,提起诉讼。
第十条:其他
1、 本合同构成双方之间完整意思表示,取代先前所有讨论、协商及合同
2、 本合同一式两份,甲乙双方各执一份
3、 本合同附件为本合同的有效组成部分,与本合同具有同等法律效力。本合同自甲乙双方
签约代表签署并加盖公章后生效
4、 其他未尽事宜,依据有关法律规定办理
5、 因履行本合同或者与本合同相关的争议,双方应协商解决;协商解决不成的,任何一方
均有权将争议提交相关仲裁机构。
6、 本合同由双方之正式授权代表于月日在
甲方: 乙方:上海圆觉x有限公司
授权代表: 授权代表:
地址: 地址: 普陀区澳门x2202室
电话: 电话:086-021-x25378
盖章: 盖章:
上海圆x公司 开户行:农商支行 帐号:开户行:工商银行提篮桥支行 开户人:竺斌 帐号:x685
篇3:ui设计简历<\/h2>
姓名 xx 身份证号码 性 别 女
年 龄 26岁 政治面貌 婚姻状况 已婚
视 力 状 况 良好 身高(厘米) 163cm 体重(公斤) 55kg
民 族 汉族 户口所在地 全国 技术职称 网页设计师
最 高 学 历 大专 现居住地 全国 毕业时间
求 职 状 态 电话、手机
受教育及培训状况
计算机网络与应用 大专
专业描述:
工作经验
任职公司名称: 上海旭技网络有限公司 .
205 月 至 1月 网页设计
工作职责和业绩: 网页设计,平面设计 以及后台asp sql建站
任职公司名称: 车商网 .
201 月 至 1月 UI网页设计师
工作职责和业绩: 网页设计 UI界面设计平面设计
求职意向
现从事行业: 互联网 现从事职业: 网页设计/制作/美工
期望月薪: -3000元 目前月薪: 3000-4500元
可到岗时间: 一周以内 期望工作性质: 全职
欲从事行业: IT/信息产业
欲从事职业: 网页设计/制作/美工
技能特长 码字
外语水平第一外语:英语 普通英语四级
第二外语:英语 普通英语四级
兴趣爱好 看书,看电影,写字,打羽毛球
自我简评 对色彩有深刻的把握力,对电子商务类网站的界面及用户交互设计有丰富的经验和理解,对设计趋势有较强的敏感度。很熟练HTML+DIV+CSS精通Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash 等常用制作工具,熟悉asp sql Javascript、DHTML、HTML代码。希望能突破自己,走向更高的平台。
9.简历模板:装修/装潢设计
篇4:UI设计个人简历<\/h2>
很多人在编写个人简历的时候都会写很多内容,尤其是一些人的经历多了一些,可写的内容多,那么个人简历也就很自然的就多了。那么在这种情况下,要如何来删减个人简历中的内容呢?首先,要根据求职的一项来删减,你所写的工作经历以及教育经历,还有个人的技能方面,都是为了服务于求职职位而来来,如果内容过多,那么与求职意向无关的信息就可以删除掉了。
其次在精简语言的是使用,在编写个人简历上语言的使用也有可能会使内容超标,精简语言使用还能够提高个人简历的质量。
个人简历过多不好,过短也不好,要增添一些内容的时候,可以先从其基本的信息开始,看在个人简历中有没有一些必要的信息没有加上。然后,在来补充一些信息,像是个人的爱好,以及自我评价信息方面,就可作为凑篇幅来补充。
下面是yjbys小编和大家分享的UI设计个人简历范文,更多内容请关注,利用这两种程序我都分别建立过论坛,我第一次用的是Phpwind 后来我转用了Discuz,迫使我放弃使用Phpwind论坛程序的主要原因是 Phpwind论坛界面不太好看,第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实Phpwind的功能比Discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发现论坛网站都是基于Discuz建立的。Discuz为什么比Phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。我们的软件不是卖给程序开发人员使用的,使用者也许连HTML都不懂,这就需要我们的软件用户体验设计好,这样才会有好的口碑,否则软件功能再强大用户不会使用,用户也不会满意。
同样苹果的iPhone 手机卖的很火爆 ,iPhone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能但是苹果就是卖的好!大家都知道是因为iPhone的工业设计 界面设计和用户体验设计做得好!
结合各种实例,我们会发现人们的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满足功能需要。
还需要有审美和文化内涵的需求。现在中国劳动力的主力军是70后80后而这些人大多接受过良好的教育没有吃过苦,这些人懂得审美 有自己的个性,比较挑剔。这就需要我们的软件在界面设计和用户体验设计方面下工夫。这样才会迎合用户的各种需求。使用户满意,获得好的口碑。开拓更广的市场。
篇8:ui设计个人简历<\/h2>
XXX
联系方式:
138-0013-8000
电子邮箱:
求职意向:
互联网UI设计师岗位
作品链接:
教育经历
.09-.06 XX大学 XX专业本科
在校期间任团委书记
连续2年获得学院奖学金,专业前20%
设计技能
Photoshop,Illustrator,Coreldraw,Flash
熟练掌握
DreamWeaver,Axure基本了解
MS OFFICE:Word,PPT, EXCEL等熟练掌握
UI设计经历
.04-2013.06
XX搜索科技发展有限公司UI设计助理
配合产品经理进行项目需求分析,包括客户需求,市场调研,竞品分析,功能模块分析
配合设计师设计产品原型,对方案提出自己的.意见,不断优化设计效果和功能模块,目标是使我们的产品简单易用符合用户习惯
.06-2011.08
联想手机UI主题设计大赛
团队成员
设计了一款XXX产品,运用了XXXX技术和XXX软件
在团队中主要负责产品受众调研和部分设计工作
在大赛中获得XX奖项,作品链接:
个人作品
2011.06-2011.08
作品名:“XXXX”
移动APP设计
parking park 是一款旨在帮助用户寻找并分享免费停车位的应用
设计前进行了潜在用户调研,运用了Axure和photoshop技术做出了app的整体流程框架
下载链接:
兴趣爱好
热爱互联网,定期浏览互联网论坛和电子产品论坛
熟知并喜欢阅读各类时尚杂志和设计类刊物
关注论坛时事/娱乐/体育新闻
积极参加志愿者活动
篇9:ui设计心得体会<\/h2>
ui设计心得体会
经过四个月的学习,总结了很多心得体会,目前我认为的UI设计师成长的几个要点主要在:
软件使用
UI设计重要的就是对软件的熟练使用,ps、ai、ae等软件是常会用到的并且会交叉使用的,对这些软件的熟悉使用可以大大提升工作效率,在外行人面前使用软件时用一些快捷键会让人觉得格调很高,看似随意的按快捷键会让人觉得你使用这个软件已经很久,已经达到一定的高度。
学会临摹
临摹之前有一个重要的步骤就是大量的看一些好作品,提升自己的眼界。好的作品在哪里,花瓣、站酷、dribble、UI中国、behance。都是老师在平时上课的时候给我们推荐的一些好的平台网站。老师说我们以后大都做的是视觉设计,所以平时收集一些好的作品尤为重要。如何找到好的设计是一个非常大的学问,我自己的话也没有特别好的方法,只能搜一些想要的相关关键词进行搜索。 看到好的作品一定要存下来,我比较喜欢在花瓣上存,分类整理画板,这样翻起来也方便。 专业技能中的设计能力最为基础的是临摹,进阶是模仿,再进阶是超越即是创新。好的设计太多了,我们不可能哥哥都临摹,为什么要见到好的设计要存下来,就是为了之后能用上。临摹并不是要抄袭,而是学作品呈现思路、设计思路,表达手法等等。
灵感
对于设计师来说灵感就是一切,没有灵感再好的题目也设计不出好的'作品而对于灵感来说就是来自于各个方面,不管是书籍还是电影亦或者电视剧还是生活中的其他方面的设计作品,都可以用于灵感来源,不断发现新的事物美丽的一面进而来对自己的作品迸发新的美感亦是设计师的看家本领。
总结可以帮助我们反思现有的设计思路流程,重视设计的公司一般会有每周的总结例会和分享,这是一个很好的根据现有产品去反思总结的方式,当再有新的需求的时候,我们也可以很好很快的理解业务需求,按照之前反思总结的方式,加入自己新的思考,不断改善,做的更好。 另外总结发布出来不仅可以扩大在公司内部的影响力和话语权,也可以提升在业界的影响力,另外也可以请业界内外人士共同批评指正,完善设计流程。
不过就是需要一些额外的时间,如果想把反思总结写好需要分享一定得干货和精力。
篇10:如何学习ui设计<\/h2>
学习ui设计方法
1.先学软件
如果你是小白,软件也不会用,那就先学软件,从PS开始搞起,先看基础的教程,或者买书,或者看网上的免费的ps教程。
2提高审美
此类问题是初学者比较头疼的问题,锤子科技设计总监罗子雄给的建议有三:
多看
为了提高审美,你需要大量去看别人优秀的APP或网页作品,在Dribbble、Behance、Pinterest等设计网站你可以很容易的找到大量优秀的作品。
除了UI设计外,平面、摄影、3D、手绘等全球顶级的作品也都可以看到,找到并收藏它们。一段时间后,回顾这些作品,如果发现三个月前收藏的作品很low,恭喜,说明你的审美提高了!
多做
当你看过很多优秀的作品后,你可能还是不会设计,所以接下来你要做的就是不断的练习,第一阶段就是临摹。
多想
在看和做的过程中,设计技法只是学习UI的一小部分,更多的是要去理解设计背后的思路和原理。
学习UI设计的小技巧<\/p>
一、软件学习
ui设计要学的东西很多,软件是基础的东西,要想做好出好的ui设计就得先熟练掌握ui设计的基础软件,软件方面有:PS、 AI、ID、Firework 、Dreamweaver、 HTML5、div+css等等,不过对于新人,我认为还是一定要先把Photoshop学扎实。Ui设计要学的都是比较高级的知识,学习起来也是需要花时间和精力的,所以呢,基础软件一定要先学扎实。
二、找灵感
如何找灵感,也就是培养审美的能力,首先我们要知道什么好看,什么不好看。当我们排斥那些不好看的设计的时候,我们的品味就自然上升了。
再就是要知道去什么网站上看设计作品。看到不错的设计要采集下来。说到这里,我给大家推荐一些不错的网站。如:花瓣网、站酷、UI中国、Behance、APP截图欣赏网等等……
那么,如何能快速找到灵感呢,当我们接到一个设计任务的时候,该如何去快速的执行,快速找到灵感呢。
平时的素材采集和分类至关重要。一定要整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说,真的非常非常重要。
设计师的素材资源库,就是自己的财富,只有自己整理出来的才有价值。关键是自己要记得东西放在哪里了,不要用的时候找不到了~
三、懂分析
学会分析好的设计作品,主要从下面的几个方面去分析:
1.是配色上吸引了我们的眼球 还是 版式设计吸引了我们的眼球?2.细节处理的很有新意吗?3.背景烘托的很有档次吗?4.为什么排版上看着很舒服?
然后再换位思考一下,如果是自己,自己会如何设计,设计手法和细节的处理会不会?创意想法上有没有给带来些什么灵感...
四、做笔记
有没有发现一个问题,我们每天都在看各种设计作品,真到自己做的时候,一下子全都忘记了,脑子短路了。之前看到那么多好的设计作品也都白看了,人家的还是人家的,跟自己一点关系也没有。
学习UI设计注意事项<\/p>
1.简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性 它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界的事物,完成更好的设计,如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具。
11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。以上在设计UI作品是需要有的思维,所以不妨在设计前,先构思一下,是否符合这些标准,才给老板客户交稿吧!
篇11:UI设计个人简历<\/h2>
一份优秀的个人简历要有自己作为“简历”精简的“素质”,过长的个人简历会让对方在阅读的时候用更长的时间,而且个人简历过长也不好突出重点部分。据了解,大部分的招聘官在筛选个人简历的时候都不愿意看到过长的内容。
个人信息
yjbys
性 别: 男
民 族: 汉族 出生年月: 1991年3月3日
婚姻状况: 未婚
身 高: 170cm 体 重: 62kg
户 籍: 福建莆田 现所在地: 福建莆田城厢区
毕业学校: 厦门集美大学 学 历: 本科
专业名称: 艺术平面设计 毕业年份:
工作经验: 一年以上 最高职称: 中级职称
求职意向
职位性质: 全 职
职位类别: 艺术/美术/设计
职位名称:平面设计-美工-UI设计 ;
工作地区: 福建-莆田市区 ;
待遇要求: 元/月 可面议 ; 不需要提供住房
到职时间: 一个月内
技能专长
语言能力: 英语 ; 普通话 标准
电脑水平: 熟悉Office等基本的应用办公软件。
掌握AI、photoshop、car、cad、3DMAX、MAYA、等基础的专业能软件。
教育培训
教育背景:
时间 所在学校 学历
9月 - 6月 厦门软件学院 专科
9月 - 207月 集美大学 本科
年9月 - 6月 闽南理工学院 本科
工作经历
所在公司: 莆田市泰然中心商场有限公司
时间范围: 2014年5月 - 2014年9月
公司性质: 民营/私营公司
所属行业: 广告、公关、设计
担任职位: 艺术/设计-平面设计
工作描述: 一个人负责整个商场企划部平面设计,现场布置美化等工作
离职原因: 专升本
所在公司: 正荣财富中心-正荣商业管理有限公司
时间范围: 208月 - 月
公司性质: 集体企业
所属行业: 建筑、房地产、物业管理、装潢
担任职位: 艺术/设计-平面设计
工作描述: 1、参与项目阶段推广计划及方案的制定,负责项目具体广告设计及推广主题表现及落实广告业务的执行情况 2、进行商场的POP、海报、DM的制作及广场商城各类标识的制作,DM活动档期的制定及宣传品的设计制作 3、规划广场美陈布置,协助完成审批店面装修外立面形象和临时柜形象 4、完成招商手册等相关平面表现及印刷制作工作 5、其他部门广告制作工作
离职原因:
其他信息
自我评价: 本人性格热情开朗,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。具有亲和力,平易近人,善于与人沟通。
所学的专业 主:平面设计 精通photshop、cdr、AI 辅:动画 服装设计 室内设计 熟悉Office等基本的应用办公软件。
精通photshop、AI 掌握CA 3DMAX、MAYA、等基础的专业技能软件。
求职路上的.竞争十分激烈,想要战胜其余竞争人员就需要编写出一份能够获得面试机会的个人简历。优质的个人简历一经投递就能够获得招聘人员的认可,而相对而言比较差强人意的个人简历则只能收获石沉大海的命运。
求职者想要求职成功,就需要知道什么样的个人简历才能够被招聘人员认可,而什么样的制作手法会导致自己与面试机会擦肩而过。
在编写个人简历的时候,一定不要在个人简历中出现细节问题,要知道在求职路上杜绝细节问题才能让个人简历大展异彩。将个人简历制作完成之后,建议求职者反复检查三遍,这样才能够有效避 免在个人简历中出现标点符号使用错误,或者是在个人简历中出现错别字。有些人认为这些都是小问题不需要这么在意,但是事实上并非如此,在招聘人员眼中有没 有在个人简历中出现低级错误,能够反映出一个人的求职态度以及文化素养。因此想要凭借个人简历获得面试机会,就需要学会检查个人简历避免出现这些错误。
当然有些个人简历无法获得面试机会并不是因为出现了低级错误,而是因为 没有明确求职意向。在编写个人简历时一定要明确求职意向,否则在招聘人员眼中是不具备任何竞争能力的。在投递个人简历时不要妄想投机取巧,一定要在编写之 前针对自己的求职意向,只有这样才能够有效提高个人简历的通过率。
篇12:ui设计自我介绍<\/h2>
我毕业以广告艺术设计专业,很荣幸有机会向您呈上这份求职信。为了找到一份更好的工作,更好的发挥自己的才能,实现自己的人生价值,谨向各位领导作自我介绍。
我一直为热爱的工作投入了巨大的热情和精力,工作几年中,不断的对广告基础知识、设计、创意、制作等多方面力求更新。在工作中不断的学习与培养,我对这一领域的相关知识有一定的理解和掌握:会应用Office、WPS等办公软件 ,参加新东方设计师精英培养工程电脑设计培训,熟练操作:Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Pagemaker平面设计软件。
随着社会的不断发展,只具有专业知识是满足不了时代的需要。故我在业余时间自学了许多相关的知识,不但充实了自己,也培养了自己多方面的技能。在努力做好本质工作的同时,还不断提高综合素质。
我清楚的知道:“千里之行,始于足下”,在激烈的人才市场上,我一切得从零开始,虚心学习,开拓进取,使自己早日成为一个优秀的人才。若能成为贵公司的一员,我不会辜负您今天的选择。
篇13:什么是ui设计<\/h2>
什么是ui设计
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的.就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
扩展资料:
就业前景
UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。
但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。
因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
篇14:ui设计个人简历<\/h2>
参考阅读。 姓名:大学生个人简历网 婚姻状况: 未婚 民族: 汉 参加工作时间: 身高: 160 现居住地: 石家庄市 户口所在地: 石家庄市 联系电话: 教育经历 毕业学校: 河北师范大学 时间: -09至 -07 专 业: 绘画,艺术设计 学历: 本科 专业描述: 1、在校期间所学课程有:基础美术(素描和色彩)、平面设计、空间构成设计、普通心理学、激励原理等。 2、对界面设计有浓厚的兴趣,课余时间,广泛涉猎相关书籍,还利用假期进入软件公司实习,获得了界面设计工作的最早的实践经验。 工作经验 公司名称: 北京华安通联有限责任公司 职位名称: 美术设计 工作时间 : 2011-07 工作描述: 主要负责软件和网页的界面设计(撰写界面规范),了解客户心理,根据客户对界面易用性的.理解来设计适合客户方便使用的界面,注重客户体验;而且不单单是软件界面设计这方面,还包括软件推广的宣传动画以及各个时期与公司相关的企业文化的平面海报;公司各个部门宣传工作中关于美术、平面方面的策划;和公司一些活动的宣传制作等等。去年10月曾利用工作之余主动帮公司策划企业ci,从而规范公司的识别系统,为公司的企业文化的发展做了一点贡献。得到公司高层的一致好评,一方面夸奖我为公司做了一些事情;另一方面夸奖我积极主动为公司服务的精神。 培训经历 培训课程: 产品可用性(易用性) 培训时间: -06 所获证书: 培训机构: 中国欧盟可用性研究中心 培训描述: 管理层讲座:企业如何建立以用户为中心的产品开发过程 企业的以用户为中心设计过程发展战略 重视/忽视产品可用性造成的成功/失败案例 可用性:一个充满挑战的工业实践领域 商业领域中以用户为中心的创新产品开发实践 高级培训: UCD ? 工业界实践方法及案例 以用户为中心设计过程实施中的关键问题 ― 实践经验和建议 前期准备 - 可用性研究成功的关键 欧洲IT和电信企业的可用性实践方法 基于剧情描述的产品设计开发案例 职业目标: 谋ui设计工作,以充分发挥自己6年设计工作一定的专业知识和技能。
篇15:ui设计师年终工作总结精选<\/h2>
工作一年了,结合我自身谈谈ui设计的认识。
一、简洁的设计
一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。
二、界面布局不要盲目追求“越满越好”
良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。
界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。
三、界面设计不要完全依靠“经验主义”
目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。
课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:“把自己变成用户”。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。
如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。
篇16:ui设计师年终工作总结精选<\/h2>
公司决定将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比较顺利的在进行,并且实际工作的完成效果也是不错的,特别是几个紧急的项目的完成更说明了这是一个能打艰苦仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们,
这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。
今天看到了一篇新闻,__在__公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“__”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有__员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”__随后登台,并选择在此场合如此形容__的用户体验。众所周知,__是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否认__是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,__的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去__的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!
曾经看到过可用性专家__一个观点,他将一个公司的可用性成熟度划分为8个阶段:
1、敌视用户体验。
2、开发者为中心的设计。
3、零星的可用性。
4、可用性投资。
5、可用性部门建立
6、系统的可用性流程。
7、整合的UCD。
8、用户驱动的公司。
__对__之怒由用户而生,可见如果按照这个理论话,__已经开始用户开始驱动公司产品的发展了,__在逐渐步入第8个阶段。回过头来,同样以这样标准来评价目前我们公司的目前处于的阶段,我们会看到很多问题,大多项目的定位会以管理者甚至程序技术人员的标准去要求,用户在我们这里变成了“客户”,“客户”满意就是我们的满意,短期看来是会达成一定的效果和满意度,但是长久如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,的确我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有很多,很多……
一个好的互联网产品必须以用户为中心进行设计,20公司UI部门不单是要完成目前的界面设计的工作,严控产品质量,优化工作效率;而且任务重心将是要加强公司的产品设计、可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则规范、人员结构等方面下大功夫。我们计划将从产品设计和信息架构着手,以规范性理论指导具体工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的研究和实践中,在一些重点项目中进行用户分析研究、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够准确的把握用户。
不过我们也会从公司现实情况来看,目前可能无法产生专门的UED部门,这就需要所有和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必须去坚持,哪怕路上充满艰难险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用__一句话:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次疼痛,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今天我认为是__开始正视自己问题的时候。”
最后半借用__的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干。”
篇17:ui设计师年终工作总结精选<\/h2>
在成熟和迷惘的交织中,2020年悄然流逝了。
在我眼里,设计室也是一个没有硝烟的战场,它能磨炼人的意志,淡泊人的心灵,平面设计能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起来,这无不凝结着每位领导的英名决策和正确指导。年终岁末的时候,人总是特别感叹生命的蹉跎,回首与展望会是两个亘古不变的主题。下面我将从工作情况与内部合作两个大的方面来分析自己一年来的得失。作为一名ui设计人员,工作能力的提高是重中之重。
2020年的时间里,我对我们所从事的工作流程,方法等有了较深的认识,对ui设计规范也有了一定的了解。能力来源于实践,实践检验能力;一年来,我对自己的坚持一步一步地脚踏实地走过来,我能熟练的掌握photoshop等设计软件,加以自己对平面设计的理解,能作出一般的单体效果图,但是还需要不断的学习和实践。一年来,我参与了公司的部分的ui方案的设计,我跟随设计组的领导一起查阅资料,埋头苦干,并虚心向同事请教,圆满完成了既定任务。
在独立设计的过程中,我发现了自己的很多不足之处,特别是对复杂设计方案的把握还缺乏基础理论性的认识,这都是在以后的工作中必须首要加强的。