撕名牌活动策划方案(分享十四篇)

时间:2024-10-19 作者:好拿网

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策划书浙江广播电视大学学生会

浙江广播电视大学实践部

1活动名称:公主、王子、士兵、撕毁名牌大型活动。

2主题:团结协作精神是当代大学生素质的重要组成部分。对大学生而言,团结协作精神主要包括凝聚力、合作意识和高昂的士气。

目前,在师生交往、课堂参与、校园文化活动等方面,缺乏团结协作精神的现象十分明显。团结协作精神,在许多论著中又被称为“团队精神”或“团队意识”。所谓团队精神,是指组织成员对组织感到满意与认同,自觉地以组织的利益和目标为重,在各自的工作中尽职尽责,自愿并主动与其他成员积极协作、共同努力奋斗的意愿和作风。

而对于大学生这一特殊社会群体而言,其所需要具备的团队精神或言大学生团队精神应包含三个层面的内容:首先是团队的凝聚力。团队精神表现为团队强烈的归属感和一体性,每个成员都能强烈感受到自己是团队当中的一分子,自觉地把个人工作和团队目标联系在一起。

其次是团队的合作意识。团队成员间相互帮助、互相关怀,大家彼此共同提高,在一个团队中,只有每个成员都能最大程度地发挥自己的潜力,并在共同目标的基础上协调一致,才能发挥团队的整体威力,产生整体大于各部分之和的协同效应。再次是团队的高昂士气。

它反映了团队成员对团队事务的态度,表现为团队成员对团队事务的奉献和全方位的投入。

3、活动目的:1.让同学们更好的了解自己的优势和劣势,从而在锻

中更好的提升。

2增强学生的团结协作意识,增强学生的凝聚力

力和战斗力。

三。要提高学生的综合素质,当代大学生不仅要学知识

识,更需要强健的体魄。

4活动时间:运动周tbc 8:00~17:00。如果一天内不能完成,就推迟到第二天。

5地点:全校(除厕所、食堂、宿舍外)

6、活动内容:注:本活动穿插在文体周内所有活动中(活动期间不可影响别的活动的正常进行)

1每个队伍包含三个角色:一个公主,一个王子和六个士兵。共8位角色,每位角色背后将会贴上属于自己队伍颜色与姓名的名牌。

2公主是球队的核心,也是唯一能撕掉其他球队王子的人。一旦公主名牌被撕去,全队out,且要接受“惩罚”

3、王子能撕去其他队士兵的名牌,所以是能保护公主的重要角色。

4士兵扮演着冲锋和观察的角色,也扮演着撕下公主的名牌的角色,

公主士兵王子

5公主只能撕下其他队伍的王子名牌,王子只能撕下其他士兵的名牌,士兵只能撕下其他公主的标志。当团队中的任何一个角色与到其他团队的相同角色时,他们不能互相拆散。

6、每当队伍中有角色被撕去名牌,广播台内会在第一时间向全校通报被撕去名牌的角色或者是队伍,当公主被撕去是,全队out,并接受惩罚。

7、惩罚内容待定。

8、在学校内的任意活动中会有3名白板人,即没有队伍的人员,首先找到该名白板人的队伍,可以获得该白板人,且无上限(3名白板人,可为一个队使用)。白板是可以撕掉任何角色的名牌的角色。(包括它队的白板人)。

9比赛开始前,你只会被告知学校有多少队参赛,但不会告诉其他队员的名字和人员在**。你需要自己找到任何有价值的线索。

10.每个团队之后都会由一个实践部门的成员。保证队伍的活跃性。以及第一时间传递信息至广播台。

7、宣传方案:⑴传单宣传:制作“完美简历”的宣传单,将在校园内校道各设宣传点,同时将在我校的 15栋宿舍内的每一间宿舍派发宣传单,力求把传单落实到每个人的身上。

让每位同学都了解我们的活动。

横幅宣传:活动开始前一周在校园道路上制作10*1m的横幅,直至活动结束。力求让每位同学对活动形成潜移默化的印象。

⑶海报及展板宣传: 在活动开始前一个星期,我们将在内校道张贴海报、摆放展板,力求让鲜艳醒目的设计吸引广大学生对我们活动的关注。

(4) 宣传:广播**:学校广播电台。微信平台。

8、经费:

9、突发情况:下雨天时,照常进行

友谊第一,比赛第二

多接触身体,请保持良好的态度。

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一、活动宗旨

撕名牌它最早出现在韩国sbs电视台综艺节目《running man》中,收获无数好评。2014年在浙江卫视大型户外竞技真人秀节目《奔跑吧兄弟》大热荧屏,唤醒了观众体内的运动因子。它总是作为最后一级出现在程序中。紧张刺激的剧情吸引了众多观众的眼球,成为节目的一大亮点。

在现代都市人群普遍处于亚健康的如今,《奔跑吧兄弟》无愧于观众的支持,用"奔跑精神"带领着更多人跑起来,轻轻松松从身到心都健康起来!

二、活动背景

周末去**玩?这是一个很多人觉得很难回答的问题。简单的条件不能浇灭参与者的热情,或贴,或缝,总能将游戏进行到底。看节目不仅可以得到快乐,而且在模仿游戏的过程中,也可以把自己的快乐传递给更多的人。

三、活动目的

如今,现代都市人普遍处于亚健康状态,希望通过参与游戏获得更多的精神享受。在游戏中,伙伴可以大声喊叫,可以充分发泄自己的情绪,从而使人有放松的精神。

四、活动主题

你撕,我闪。奔跑吧,骚年!

五、活动时间、地点

2、地点:室内室外都可进行

六、活动对象

七、活动提醒

在玩撕名牌游戏之前,请在比赛前剪掉指甲,摘下饰物,以免伤害他人或伤害自己。一定要做好热身准备,避免在教室、楼梯等狭窄空间追逐,以免被硬物击中。我希望合作伙伴能维持良好的秩序,把活动的风险降到最低。

八。活动流程

1.活动前期:

(1)确定游戏选手及工作人员人数。

(2)参赛通知:主持人通知比赛内容及游戏规则相关事宜,鼓励人们积极参加。

(3)购置比赛相关物品及奖品。

(4)赛前做好安全防御通知及意外安全应急措施。

2.活动中期:

有关人员应拍照以电子文件和纸质文件的形式总结比赛情况。

3.活动后期:活动结束对获奖的小伙伴发奖品,做好活动总结。九。比赛内容

1、撕名牌比赛分为两类:(1)群体组赛

(2)双人组赛

群体组赛:班级各选出10—15人的参赛人员,游戏开始前给每个人背贴上名牌,参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己和队友身上的名牌。

女孩的特权:女孩有机会复活

胜负:直到敌方选手全部出局即为比赛结束,结束时带自己队的名牌到工作人员处进行登记。

双人组赛:班级各选出5—6组的双人组合,游戏开始前给每个人背贴上名牌,确定好位置等到开赛时间时,参赛者需要一人背着一人撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己和队友身上的名牌。

注:此赛为群体赛参赛者也需要相互之间配合,直到敌方选手全部出局即为比赛结束,结束时带自己队的名牌到工作人员处进行登记。

1人员配备:各班负责相关工作人员和竞赛人员

2注意时间的控制和现场秩序的稳定

3.落实**及总结等事宜。

4活动期间,保持场地清洁,不乱扔垃圾。活动结束后,主办方应清理场地。

十一、经费预算

项目单价数量**

矿泉水 1 60 60

名牌 50

奖品 10 15 150

附录:1。运动员在比赛中撕下对方名牌时,应立即将对方和对方的名牌送到指定地点,途中不得撕毁。

2被淘汰的选手不得再次参加比赛或干扰比赛,否则将淘汰所有队员。

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一.活动名称:

院刊首届撕名牌大赛

二.活动主办单位:

xx工程学院院刊

赞助方:

三.活动背景:

同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情难免都会有所减少,为了活跃学院的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!

四.活动目的:

1、为了营造充满活力和健康向上的校园气氛;

2、从分展现同学们积极、乐观的精神风貌;

3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊。

五.活动主题:

奔跑吧!少年!

六.活动时间:

暂定6月中旬

七.活动地点:

东门的足球场

活动流程

具体讨论

赛前:

游戏分队

正式游戏比赛开始前一周时间,由院刊成员通知各位导员,并告知本次游戏参加的方式,并由导员把消息传递给学院各个班级。游戏以班级为单位每个班级的每个宿舍6名同学中推荐一位同学参加比赛同其他班级对抗。

准备工作

租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。非参赛人员可提前进入比赛观看席位。排除所有有可能出现的突发因素。检查好各类设备。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。

赛中:

活动内容:(如何比赛)讨论

赛后:

所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,可拍照留念。部门进行活动小结。财务整理。

赞助商权益:

1、本次活动赞助商方可全程参与观看

2、赞助方可冠名活动主题

3、赞助方可在活动现场拉广告横幅

4、赞助方可在宣传海报上署名

5、活动现场所有物品皆可粘贴赞助方的标志

6、本次活动在校内进行,预计围观人数多大500。

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引言



撕名牌活动作为一种团体游戏,近年来在各类聚会、团队建设和活动中变得越来越受欢迎。这项活动以挑战个体能力和团队合作为核心,通常需要参与者在一定时间内尽可能多地剥离其他参与者的名牌。虽然这个活动可以提供乐趣和刺激,但也有可能导致物理和情绪上的伤害。为了保护参与者的安全和顺利完成活动,需要制定一份详细的应急预案。



第一部分:前期准备



在组织撕名牌活动之前,主办方应该进行充分的准备工作,以确保活动的顺利进行。首先,主办方应该评估活动场地的安全性和可行性。确保场地没有任何可能造成参与者受伤的危险。此外,主办方还应确保场地足够宽敞,以便参与者能够自由移动并避免拥挤。



第二,主办方应提前向参与者提供活动的详细信息和规则。参与者应在参加活动之前收到一份清晰的活动说明书,其中应包括活动目的、规则和可能遇到的风险。主办方还应鼓励参与者提前了解活动的背景和挑战,以便在活动开始前做好心理准备。



第二部分:安全措施



为了确保撕名牌活动的安全,主办方应采取一系列安全措施。首先,主办方应聘请专业的急救人员,并设置一个急救站点,以便在活动期间及时应对任何可能发生的伤害。急救人员应熟悉常见的伤害类型,并具备正确的急救技能。



其次,主办方应在场地周围设置障碍物和警示标志,以确保参与者不会误入危险区域。活动中应禁止参与者使用任何可能对他人造成伤害的物品,如刀具、针等。主办方应在启动活动前对参与者进行身份检查,并禁止携带任何可能危及他人的物品。



第三,主办方应确保活动现场有足够的逃生出口,并制定详细的疏散计划。参与者应在活动开始前了解逃生出口的位置,以便在发生紧急情况时能够及时离开。主办方还应告知参与者应急信号和应对措施,以确保他们可以快速有效地应对紧急情况。



第三部分:应急响应



尽管安全措施已经做足,仍然有可能发生紧急情况。为了应对这些紧急情况,主办方应制定详细的应急响应计划。首先,主办方应设立一个应急指挥中心,负责统筹和协调应急响应工作。指挥中心应与现场的急救站点和安全人员保持紧密联系。



其次,主办方应培训指定的工作人员,以应对可能发生的突发情况。这些工作人员应熟悉应急预案,了解先救救治伤员和组织参与者疏散的步骤。他们还应具备处理不同类型伤势的基本急救技能。



第三,主办方应制定应急通信计划,以保持与外界的联系。在防止突发情况进一步升级时,主办方应及时通知有关方面,寻求专业帮助。有效的通信将有助于减少不确定性和恐慌情绪。



结论



撕名牌活动应急预案是确保参与者安全并成功完成活动的关键。通过前期准备、安全措施和应急响应的综合措施,主办方能够减少发生意外事件的可能性,并及时应对任何紧急情况。只有参与者在安全和受保护的环境中才能充分享受活动的乐趣和刺激。因此,主办方应始终将安全放在首位,并严格执行应急预案。

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河南工学院团刊《青春探望》活动策划(草案)

游戏名称:撕名牌

游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏

所需人数:8人以上

道具要求:不干胶马克笔名牌

比赛时间:开赛后第二周2015、2016学年第二学期,一般要求半小时以上

比赛地点:南区博物馆

参与人员:《少年守望》各部门

游戏玩法:

方案一:参与者总数为12*x人。分为3人1组,共4组(参加者可根据实际情况增加,工作人员会分配,参加者不知道自己的队友是谁)

前比赛开始,在每个人的背上贴上铭牌,铭牌是彩色的,队员的铭牌上贴的是队友的铭牌,但是因为参赛者自己不知道自己的队友是谁,只好自己去搜索从场上寻找线索,或者找出谁不是自己的队友,此时可以设置宝箱线索寻找队友。 (工作人员设计提示,例如红色铭牌队友而不是白色铭牌)。

同时铭牌上的名字用两种颜色(黑色和红色)书写。如果铭牌被敌方或己方撕毁,红字表示全队被淘汰。 (提前知道谁的名字是红色的)

比赛开始前,队员必须蒙上眼睛,由工作人员带领进行比赛,确定位置等到开始时间才放行球员统一。参赛者需要找到自己的队友,撕掉非队友背上的名牌,同时保护好自己的名牌。

游戏中有两种结果:

1)如果你个人错误撕毁队友的品牌名称,他们会同时OUT。

2)如果敌人撕掉了自己的铭牌,铭牌下的队友会先OUT,回到单身状态。

比赛时间:40分钟(可根据实际情况修改)

输赢:撕掉敌方名片得1分,不撕得1分自己的名片积分,红名撕破的姓名牌两分,最后计算队伍总分,得分最高的队伍获胜。撕名牌技巧

1.快,准,狠

出手快,力度狠,角度准。不要给你有任何逃脱机会的名牌!

2.先转移对手的注意力,哪怕只有几秒就够了!

3.时刻保护自己

能够撕掉别人名牌的前提 没错,你还有“生命”!如果您不确定,请先保命。

4。战术准备

如果一起“撕名牌”的朋友是你的熟人,你可以根据每个人的特点提前想好,谁最弱,谁强最强者,谁先出手,与其碰上一时,不如提前做好准备。

5.寻求合作

在一对一无望的前提下,记得先加入几个人一起“干掉”最强的人。如果你等到只剩下你一个人进行一对一的战斗,你将不会得救。

6.能撕就撕,撕了就躺下参考Angelababy靠墙躺地的几部经典。虽然没有威胁,但时间可以延缓它。 ,也许会有转折点?不过这招有作弊嫌疑,萌妹子还是蛮可爱的,男士慎用。

附件:物料清单标记*1 品牌*40 贴纸*2

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前言:

冬至将至,天气渐冷,因此,同学们在闲暇时间更愿意呆在寝室中,窝在被褥里。为了让委员会成员们锻炼身体,增强成员们相互支持配合的团队精神和整体意识,提高成员们的相互配合和沟通,提高成员们的个人综合素质,同时也为了增进委员会各部门之间的团结与感情,进一步加强委员会的整体凝聚力,我们为此举办了这次的素质拓展活动,希望通过这次活动,让你提高解决问题的能力,让你提高自我的创新和实践能力,让你在轻松的游戏中锻炼身体的同时放松自我,释放激情!

一、活动概况:

1、活动口号:激昂青春,绽放自我。

2、活动意义:为了展现我们广大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强委员会同学们的团队合作精神和同学们之间的凝聚力,激发个人的生活斗志。

3、活动时间:12月26日下午一点半。

4、活动地点:操场。

5、参与人员:xx学生自律委员会成员。

6、活动总负责人:____________________。

7、活动主办方:xx学生自律委员会文明创建部。

二、应急措施:

1、安全事项:

(1)务必确保与工作人员的沟通;

(2)工作准备妥善后在宣布游戏开始,游戏过程中需要有负责人员全程的跟随与保护,以免有参与者受伤的情况发生;

(3)确保游戏场地的人员疏通,游戏可安全、有序的进行。

2、紧急事件处理程序:

(1)如干事在活动中不慎有受伤,尽快送往校医室进行救治;

(2)干事出现摔伤、扭伤、撞伤或疾病,应立即进行了治疗,如伤情较重应马上送医院或诊所治疗,并及时上报病由、病情。

(3)兑奖处的奖品已经兑完,奖品供应不足时,马上与负责人联系提供奖品,如果时间来不及,则向学校超市购买相同价位的物品;

(4)现场出现次序混乱由干部出面协调。

3、有关负责人任务及要求:

(1)所有参加活动的负责人必须明确任务、职责、精力充沛、自始至终参与活动的全过程,组织带好干事,积极配合此次活动。

(2)如果负责或管理人员突然有紧急事情来不了了,由其他人代替,以此来确保活动顺利进行。

(3)活动结束要及时总结,做好记录。

三、活动项目及规则。

1、活动准备:

所有工作人员都需明确规则,工作人员之间必须保持联系。(可建临时讨论组)

2、活动内容:

3、竞技规则:

5人一队,一共4组(由所到人数再定), 队伍产生方式:随机抽签,队伍产生后自己想好队名。

第一轮挑战:

每组都参与,并计时,在后面的撕名牌挑战中完成最快的队伍,有奖励机制。(此轮计时,并且要完成任务一才可以进行任务二)

任务一:

喝可乐,10秒喝3杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐;(每队1人)

任务二:

送水工,用嘴叼着装有水的一次性塑料杯,跑向另一地点、另一个队员用嘴来接,并跑回来。如果途中水少于了指定的位置并且时间多于1分钟。队员重新开始;(每队2人)

任务三:

调调达人,做5个深蹲同时将“我爱院自律”逐字加重音读出,读错重做;(每队1人)

终极任务:

每个人捏爆一个气球后,第一轮计时结束;(每队1人)

惩罚:

指压板跳绳10个(不能太慢)

第二轮挑战:

每个队伍派出一个人进行撕名牌的挑战(在第一轮时间少的队伍,有一个特权,可以有两人参与撕名牌,但附加人员必须由对方指定,可以放弃机会),胜利的队伍进入下一轮,失败的队伍则OUT。

第三轮挑战:

(分时攻击撕名牌)第二轮胜利的两队全队参加。剪刀石头布决定哪队为第一组攻击队伍,攻击队伍有3分钟的攻击时间,若撕掉攻击者名牌,获得3秒逃跑时间。3分钟时间到,就由另一队开始攻击。(淘汰人数最多的那队胜出)

经费预算:115元。

大可乐1瓶。

一次性塑料杯1袋。

气球2袋。

打气筒1个。

大水杯1个。

跳绳1根。

指压板4块。

名牌马甲20个。

任务卡10张。

计时器1个。

胜利队伍奖励玩偶5个。

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1、x月份进行活动宣传。(朱XX负责)。

2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王XX负责)

3、提前向学校申请第二教学楼。(朱XX负责)

4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱XX负责)

5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘XX负责)

6、人员签到,收取公益时间表。(何XX负责)

7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束XX负责)

8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙XX负责)

9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜XX负责)

10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:

(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。

(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。

(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。

(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。

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胜利条件:游戏进行40分钟(以当时裁判记时为准),哪支队伍撕下的名牌最多获胜,积两分

(被撕下名牌的选手可以继续寻找零食纸条,不过不能撕其他队员和配合其他队员围堵对手,支持叛变,跟敌队队长达成口头协议并取得代表队伍颜色的丝带即完成叛变,考验队长人格魅力的时候到了)

最后,积分最多的队伍成为本次游戏的,有超级无敌劲爆大礼。。。。如果您不够强壮,可以杀死卫生委员会的负责人。 反正我不是卫生委员会

哦,顺便说一句,欢迎你向班长或副总裁提出你自己的问题或建议,使这个游戏更有趣。

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sz 2016秋季户外活动

活动目标及意义:秋游+拓展,提升团队凝聚力团队荣誉感构建和谐快乐团队;明确个人在团队中的角色,同时认识自己和他人;在团队运作过程中增强合作意识,实现高质量的沟通;加强团队的组织纪律、执行力,提高工作效率;

活动成员:深圳贝尔广场集团(欢迎带家属)。宜预留18-22人参加

活动地点:红树林海滨生态公园

路线:(推荐8:00前)塘坑地铁站坐地铁—途经17站到达福田站(29b口)--步行161米到达广电大厦公交站台—乘坐k204路公交途径4站到达红树林站—步行621米到达海滨生态公园;

集合时间:2016年10月9日9:30

会议地点:海滨生态园西门-点名

活动分队:分2队,每队8~10人,另外需要2名现场组织协调人员(导演)

出发时间:各成员根据集合时间各自制定好出发时间,建议能够提前30分钟到达集合点,提前欣赏一下红树林早晨美景,熟悉场地。(10个俯卧撑晚5分钟,20个俯卧撑晚10分钟-坚决执行)

个人物品:会员自带生活必需品,包括一瓶550ml农夫山泉矿泉水和个人量的水果食品;裤子/衣服更耐脏(女孩不应穿裙子);最好都穿运动鞋,能跑起来;为手机充好电,并根据个人需要准备其它手机;

活动物品备带:撕名牌服装24件、大小名牌各24个,扑克牌1副,白纸20张,蓝色和红油性笔各2支,其它表单准备等;

9: 30-9:45集合,放好行李,上厕所,分组排队

开放性:打破障碍,调整学习心态,激发积极性和战斗精神;

组建团队:分成两个小组,选择组长,取团队名称);*积分:队长+5分

每个团队成员进入微信群,规范群昵称:号码+姓名

上午09:45-12:00主要比赛时间

活动一:团队pk—极限90秒(2轮,3项/轮)

活动2:撕毁名牌1——角色扮演,共2轮;

活动三:撕名牌2——寻找队友,共1轮;

活动4:团队pk-达芬奇密码(3轮);

12: 00-12:30集体野餐,分享食物

12:30--以后自由活动,游览、骑车、打牌、观光等。(下午如有事情可先行离开)

团队积分:每一轮活动都会有积分产生,个人产生的积分将分别计入“个人积分”和“团队积分”,再加上团队pk项目产生的“团队pk场次积分”共3个积分项目,最终2:1(或3:

0)的获胜团队成为今天活动冠军队;“个人积分”前3名;

整个活动得奖品:1。冠军和亚军的所有成员都将获得奖品;2活动所有成员个人总分前3名得奖品;

撕名牌;(团队战略战术测试,参与性强)

项目介绍:引自韩国sbs电视台节目《running man》,每个人后背上都会贴上自己的名字,这里叫做名牌,按照分组,对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方所有队员后背上的名牌全部撕下来即为获胜团队;

撕名牌:角色扮演——领主、忠臣、反贼、叛徒游戏,游戏共2回合

游戏规则:(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌) 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存活。特别要注意的是,在游戏过程中,玩家不应主动撕毁大牌,让其它玩家看到自己的小名牌;

注:是时候提醒别人,别人说的不一定是对的:30分钟内胜利:忠臣胜,反贼胜,叛徒胜

本轮游戏结束时机:1.仅主公存活,2.主公+任1忠臣存活,3.仅内奸存活,4.仅最后1个反贼存活

分组规则:每轮参与者8人,分为一个领主、两个忠臣、四个反贼、一个叛徒。

从团队1和团队2中选出了八名成员。

根据该游戏的特点及参加人数,分别组成两个组,来自于1队(1a+1b=4+4=8),2队(2a+2b=4+4=8),在人数充足的情况下,人员不可重复;a组由1a + 2a组成,b组由1b + 2b组成,每组8人。a组游戏,b组辅助;b组游戏,a组辅助,共两轮;

推荐:游戏人员游戏过程中要有更多的交流、配合、联盟、试探,表现大气、和谐、避免一上来就直接暴力撕~~。

计分规则:领主获胜,领主+10,忠臣+5;内奸胜+15;反贼分别赢+ 5(最后一个反贼+ 10分);各自获胜得分计入团队总分及个人积分;“团队pk”项积分由胜出人员所在队+1分,若平均则打平各+1分。

拍摄积分:游戏人员及辅助人员,在游戏过程中可分享过程中的清晰**&小**到微信群,个人可获得0.5积分/每条,每轮每人2.5分封顶。其中,非游戏或辅助人员只能参与摄积点的获取;

佩戴手机:首先所在群信息提醒设置成振动和声音,本轮撕名牌游戏过程,游戏成员可带(可不带)佩戴手机,辅助人员需要佩戴手机。

辅助人员:每轮8名助教,a组比赛,b组助攻;b组游戏,a组辅助,1对1跟随游戏中的人员,负责提醒注意安全,反馈信息到微信群里(尤其是谁将谁out,out人的角色,这些信息需要发出到群里),现场裁判撕名牌结果,拍摄**&小**,将out人员带回大本营;

游戏分享:一轮游戏结束后,每个人都会围坐在一起,分享你自己的快乐和你在游戏中感受到的快乐。。。时间10分钟;

准备道具:撕下名牌背心8套,每个**名牌8件,角色小名牌8件,资料表,角色画纸,

现场导演:

1简单宣传并提供品牌撕毁方案、游戏规则和评分规则(5分钟);

2.2团队由组长组织,熟悉游戏规则等,按分组规则分组。10分钟后,提交小组名单;

3.随机抽签定角色;(4分钟)列队逐一到远处执行导演处抽签并张贴好大小名牌),执行导演需要已抽出的签上备注姓名,整个抽签完毕后将人员整理到表单上;

4.抽签回来后1对1由辅助人员带离游戏人员到规定区域内,并进行跟随,直到所跟随游戏人员out或游戏结束,游戏人员(不蒙眼睛)配合不要回头看。

5.游戏进行中,执行导演根据群里反馈信息进行积分记录和游戏人员out记录,并适时在群里发布一些信息;

活动三:撕名牌:寻找队友,共1轮

游戏规则:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员抽签进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上有编号,组员的名牌内互相贴有代表队友的小名牌,但因为参赛者本身不知道自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索)。

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。 比赛中如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时out。 游戏时间:

40分钟(可根据实际情况修改)游戏期间,游戏工作人员不应主动撕毁大牌让自己或他人查看小品牌信息

本轮比赛结束时间:1。只有一组成员幸存,其它组成员退出,游戏结束

分组规则:每队派6名队员参加比赛,每队2名队员作为辅助人员,每队1名临时助人协助完成比赛。

被选中的12名选手将被随机分为红、蓝、黄、绿三组,每组3名。

推荐:游戏人员游戏过程中要有更多的交流、配合、联盟、试探,表现大气、和谐、避免一上来直接来个暴力撕~~。

计分规则: 1.撕掉一张敌方的名牌得2分,自己的名牌没有被撕得2分,最终存活的那个组(红/蓝/黄/绿之一)共3名参赛队员个人各+10分;2.

个人积分仅可计入团队积分,最后存活的那个组属于哪个队的人多,那个团队的pk场次项计+1分,若存活人员两队打平,则各+1分;

拍摄积分:游戏人员及辅助人员,在游戏过程中可分享过程中的清晰**&小**到微信群,个人可获得0.5积分/每条,每轮每人2.5分封顶。

佩戴手机:首先所在群信息提醒设置成振动和声音,本轮撕名牌游戏过程,游戏成员可带(可不带)佩戴手机,辅助人员需要佩戴手机。

辅助人员:辅助人员共4名,分区域基本上1对3跟随游戏中的人员,负责提醒注意安全,反馈信息到微信群里(尤其是谁out,什么角色这些信息需要发出到群里),现场裁判撕名牌结果,拍摄**&小**,将out人员带回大本营;

临时主管:在游戏开始之前,协助在游戏区域内安排线索卡,然后充当大本营中两个团队的信息协调窗口。

游戏分享:一轮游戏结束后,每个人都会围坐在一起,分享你自己的快乐和你在游戏中感受到的快乐。。。时间10分钟;

准备道具:撕名牌背心12套,每个**名牌12件,小名牌12件,信封+提示卡8件,画纸8张,

现场导演:

1领队组织队员熟悉比赛规则,每队选出6名选手参加比赛,并提供名单(5分钟)。

2游戏成员确认他们按顺序编号,并在品牌的右下角写上自己的号码,

3.列队逐一前往远处执行导演处抽签,随机分配颜色,游戏成员需要记住自己所属哪个颜色队伍,执行导演将带颜色的小名牌贴到大名牌底下,记录好信息。

4.两队继续熟悉游戏规则。

5导演准备提示卡,临时导演分发隐藏提示卡。(15分钟)

6助理工作人员将带领每个小组的三名成员到不同的地方并分开,同时开始。

小贴士:1。穿裤子/外套的人害怕出海;

2穿裤子/外套的人小时候喜欢去树上挖鸟巢;

三。个人积分牌排名第一的队伍不属于本队;

4今天提彩包的不属于球队;

5.老7跟其它2个人凑一块斗牛老赢;

6该人姓中风,不属于本队;

7今天穿彩色球鞋的不属于球队;

活动四:团队pk游戏——达芬奇密码(3回合)

项目意义:此项目演绎了一个变化的市场情景,从信息收集,到科学决策,到坚决执行,从上至下考验着一个团队领导者的领导力,也考验着这支团队的执行能力。让玩家在游戏中,了解团队服从、团队执行、团队高效合作、团队信任建立的重要性。

游戏规则:2~4队比较适合,10~13人适合每队。达芬奇密码可设置13张牌(可用扑克牌代替a(1),2,3,。。。

10,j,q,k,代表1-13),由教练(工作人员)在队伍远处10米地方将牌进行摆放,各队队员需要依靠团队沟通协作力量,将牌依顺序(从1开始)正确翻出,直到全部牌翻完,每队每人依序逐一前往翻开纸牌,每人每次只能翻一张,正确翻出则打开,反之将牌盖回去,回到队伍与下一个队员击掌,游戏过程中团队可以进行信息交流及讨论,但队形顺序不可以变。

⬮ 撕名牌活动策划方案 ⬮

1、活动背景及目的

2、活动对象:

3、活动主题:奔跑吧,七龙珠

主题元素:趣味游戏,拉近友谊

4、活动时间:***x年x月x日

5、活动地点:海边

6、活动内容:

寻找七龙珠,完成项目,选取第一名即可获取一张龙珠所在位置提示卡,最先找齐3颗不同颜色的龙珠的队伍可以获得丰厚的奖品,

内容1:团队按人数分为3-5个团队。取队名,画队徽,领取任务卡。

内容2: 纸杯传水,每队站成一排,每人嘴上叼着一个纸杯,裁判员将排头人杯中装满水,从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在1分钟内传到最后水越多的队伍获胜即可获得提示卡一张。(物料:

矿泉水、一次性杯子、提醒卡、计时器、大水杯中的水)

内容3:无敌风火轮,计时开始,用时越短的队伍获胜,每队发50张报纸,一个交代和剪刀一把,制作一个可以容纳全部队员的闭合性大圆环,将圆环立起来,要求全部队员站在圆环上,边走边滚动大圆环,赛道30米长,在赛道滚动时,如果圆环断裂,需要重新回到起点,重新制作,重新开始。(物料:

报纸、剪刀、胶子、提示卡)

内容4:奔跑吧,七龙珠(撕名牌),提前到场地准备,在规定的地区,藏好上百个信封,在信封内装有真假七龙珠,和特权卡(复活卡,反射卡,对方静止10秒卡)(物料:龙珠、名牌贴、提示卡、信封、特权卡、奖品)

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1、安全事项:

(1)务必确保与工作人员的沟通;

(2)工作准备妥善后在宣布游戏开始,游戏过程中需要有负责人员全程的跟随与保护,以免有参与者受伤的情况发生;

(3)确保游戏场地的人员疏通,游戏可安全、有序的进行。

2、紧急事件处理程序:

(1)如干事在活动中不慎有受伤,尽快送往校医室进行救治;

(2)干事出现摔伤、扭伤、撞伤或疾病,应立即进行了治疗,如伤情较重应马上送医院或诊所治疗,并及时上报病由、病情。

(3)兑奖处的奖品已经兑完,奖品供应不足时,马上与负责人联系提供奖品,如果时间来不及,则向学校超市购买相同价位的物品;

(4)现场出现次序混乱由干部出面协调。

3、有关负责人任务及要求:

(1)所有参加活动的负责人必须明确任务、职责、精力充沛、自始至终参与活动的全过程,组织带好干事,积极配合此次活动。

(2)如果负责或管理人员突然有紧急事情来不了了,由其他人代替,以此来确保活动顺利进行。

(3)活动结束要及时总结,做好记录。

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一、活动引言

二、活动目的

1、高大学生综合素质。

2、增强团队合作意识。

3、营造良好校园氛围。

4、加强各部门的交流。

5、丰富大学生校园文化生活。

6、加强体育锻炼意识。

三、活动主题

Running student,Run out of your wonderful。

四、活动主办方

电气与信息工程系团总支学生会

五、活动承办方

电气与信息工程系团总支学生会文体部

六、活动时间

四月中旬

七、活动地点

后操场以及后操场外部空闲地带

八、活动对象

学生会全体成员

九、活动安排策划

(一)前期准备

1、文体部部长通知各部门领导活动具体时间及地点,再由各部门部长通知各部门成员,要求全员参与。

2、由文体部一位成员统计各部门人数,并整理成册。

3、由组织部一个成员负责当天考勤。

4、由文体部成员提前准备好活动当天所需道具。

5、由宣传部一位成员负责进行活动当天的照相。

(二)中期活动具体流程及规则

本活动主要有两个过程:跳长绳、倒跑接力赛、吞水传音、撕、为积分制,比赛结束后得分的两个部门获得奖励。

1、跳长绳

要求每个部门派八个人参加,其中两人甩绳,依次进入在三分钟内计数

注意、每次进行3组,每组派两个文体部成员计数。一共进行三轮,跳的数目最多的三个部门加20分。(13分钟左右)

2、倒跑接力赛

参加的八个部门,分成四组。要求选出八个成员,在操场的主席台下左右,相隔六十米各站四个人背对背,要求拿着接力棒背对着队友跑,进行接力赛。

注意、每次进行四组,两轮。需要四个文体部成员用手机计时,将数字报到裁判(两名文体部成员,负责计时。用时最少的三个部门加20分(十五分钟左右)

3、吞水传音

一分钟内每个人要求喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出答案。

注意:要求七个人参加此轮比赛,分四次进行比赛,每次两组,用时最短的三个部门加30分。两名文体部成员用手机计时。(十五分钟左右)

4:撕

八个部门分为AB两组,进行抽签决定对手。在操场的两边进行决赛的比拼。两队需在规定的活动范围内活动。撕下的应该马上交到裁判手中。最先把对方所以撕完者获胜。被撕掉人员由文体部成员带出比赛场地。

后期安排

1、结束后全体学生会成员在主席台前集合。

2、由文体部成员统计出经过四组比赛各部门的所有得分。并统计出得分的两个部门。

3、由电气与信息工程系团总支学生会主席杨芳进行活动总结。

4、由电气与信息工程系团总支学生会副书记张刚对获奖队伍颁奖。

5、文体部成员在活动结束后进行场地打扫。

6、所有参加活动学生会成员写一篇心得体会,总结活动经验。

注意事项、

1、所有活动都应本着安全第一,比赛第二的原则。文体部成员全程监督,严防安全事故的发生。

2、应注意活动场地田径场的卫生,要求产生所有垃圾都应该入桶。活动结束后由文体部成员检查。

3、活动过程中应本着友谊第一比赛第二的游戏原则。不应对他人进行人身攻击,更加不允许打架斗殴事件发生。

4、各部门应保障人数参与,避免冷场。

5、确保天气晴朗,若特殊天气活动可适当延期。

十、奖项设置

一、每人奖励一颗棒棒糖(60元左右)

二、获得最后胜利的两个部门“完美团队”的奖状。还可得大礼包一份(大概100元)

十一、经费预算

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由于本班最近发生的事情较多,所以举行这个游戏增进友情。

1.改善班上同学之间关系。

2.以团队的形式与同伴一起解决问题,可以使受训学员学习到解决问题的技能,树立团队意识,增强自信心,提高适应社会生活的能力。

3.通过互动游戏,使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解。

玩法:

1、大象鼻子转五圈,跑50米,第一名和第二名为队长,石头剪刀布来选择自己的队员。每个队长选12个人。

2、吸纸,嘴对嘴传递纸片,掉落从头开始,计时最短的获胜,奖励是最后撕名牌时,可以抵一个人的惩罚。

3、撕名牌,二个人为裁判,人数都是13人,同时撕两队的1号。

当一个队的1号被撕就可以该队的2号,撕完2号就可以撕3号,以此类推……40分钟后,看哪队撕的人数多,撕得人数多的获胜。输的人每人抽签决定自己的最后惩罚。裁判初为两队的13号,当一个队的1号被撕时,1号为裁判,当2号被撕时,2号则为裁判。

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(先为这个游戏取一个简单的名字,“猫和老鼠”,追的一方为“猫”,逃的一方为“鼠”)

本次活动宗旨“友谊第一,比赛第二”,不可因为这次活动破坏了我校教师队伍的团结和安宁。

活动规则如下:

一、 分组。

参加人数为10~20人左右,则5~7人为猫,6~13人为鼠。(鼠的参与人数原则上确定为猫的数量的1.5—2倍。)

二、 角色任务。

“猫”:

唯一任务,追到逃跑中的“鼠”并将其背后的名牌撕掉,则该“鼠”被淘汰。(应及时通知播音员在广播中宣布结果)。猫不能去拿信封。

“鼠”:

任务一,躲避“猫”的追捕;

任务二,在教学楼和行政楼里寻找藏有“猫”的名牌的信封(注意:并不是每一个信封都有名牌);

任务三,拿到“猫”的名牌之后,要立即反追该名牌所属的“猫”,并当其面将名牌撕掉,则该“猫”被淘汰。(及时通知播音员并在广播中宣布结果)

被淘汰的选手必须尽快离开比赛场地。

三、 信封藏匿地点要求

它只能放在月台、书桌、书桌等显眼位置,不能藏在书、文件夹里。信封的空壳率为80%。

四、 服装要求。

“猫”:除黑色系之外其他颜色的衣服。

“鼠”:黑色系的衣服。

五、 获胜标准。

活动时间为6:10~7:10。比赛结束时,当钟声响起后,裁判员计算双方的剩余人数,人数多的一方赢得比赛。

六、 所需装备。

“猫”:人手一只小手电,小铃铛(绑在脚踝)、对讲机。

“鼠”:人手一只小手电。

七、 场地要求。

教学楼和行政楼的所有灯光要求熄灭,并可随时**。

八、 其他事宜。

这是一项考验教师智慧的活动。所谓的战争不是贪得无厌。适当运用一些小策略可以提高这项活动的兴趣。

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