■ 系统架构设计师工作计划 ■
前端架构设计师岗位职责
本岗位为芯片设计岗位,非应用架构开发,不符合请勿扰,请理解!
岗位职责:
1、精通数字前端设计,熟练应用相关eda工具软件;
2、复杂soc的关键参数分析、架构模拟、软硬件联合优化;
3、复杂soc的设计规范(spec)、验证策略和测试方案设计;
4、关键模块的电路实现和验证。
任职要求:
1、拥有电子、微电子、计算机等相关专业的硕士或硕士以上学历;
2、有过5年以上芯片设计经验,至少2年复杂soc架构设计的经验者优先;
3、有过多次流片经验者优先;
4、有研发团队领导经验者优先。
5、工作主动严谨,富有团队合作精神。
薪资面谈
第7篇 系统分析师、系统架构设计师岗位职责
1.负责软件产品的系统分析设计,核心模块实现。
2.负责对产品的整体系统架构,开发及相关管理文档编写。
3.有团队管理经验,并能按照相关研发规范过程进行研发。
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职责:
1、全面负责公司数据交换平台产品的JAVA技术架构和实施;
2、管理公司核心技术,组织制定和实施技术决策和技术方案,组织架构设计与升级优化;
3、负责JAVA团队建设和管理,注重人才培养和营造创新的研发文化;
4、指导项目团队成员的日常开发工作,解决开发中的技术问题。
职位要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,能力突出者适当放宽最低学历要求;
2、5年以上工作经验,2年以上的项目系统分析和架构设计经验;具有丰富的产品研发经验和团队管理经验;
3、熟练掌握Struts、Spring、Hibernate等常用开发框架;
4、熟练掌握常用的设计模式,有规范的文档习惯和系统开发习惯;
5、具有丰富的软件架构设计经验;具备海量服务、分布式系统架构设计能力优先,熟悉常见开源软件,最少成功主导一个大型软件平台架构设计、系统分析、软件实现、性能优化及系统安全的经验;
6、有数据交换平台设计和开发经验者优先,有极强的分析、统筹能力优先;
7、深刻理解面向对象的编程思想,逻辑思维能力强;
8、具有良好的创业精神,有较强的自我驱动能力和团队协作能力;
9、有大型软件公司工作经验者优先。
■ 系统架构设计师工作计划 ■
1、负责系统架构的整体设计、技术选型、中间件应用,完成框架搭建;
2、主导功能模块设计、数据结构设计、对外接口设计,评审功能开发文档;
3、承担系统核心功能的研发工作,攻克技术难题,编写高质量代码;
4、为系统的稳定性、可靠性、可维护性、高性能提供技术保障;
5、审核开发工程师的'代码质量,主导制定并落实技术规范和开发规范。
以上就是虎知道为大家带来的6篇《系统架构设计师的岗位职责》,希望对您的写作有所帮助,更多范文样本、模板格式尽在虎知道。
■ 系统架构设计师工作计划 ■
职责:
1、设计合理的业务及技术架构方案,并推进技术规范的落地。负责梳理公司业务前后端系统的架构,负责整个软件架构设计,关键构建选型,接口的定义,指导各开发小组人员进行研发,规划中长期架构蓝图;
2、负责根据项目或需求带领开发团队制定方案,推进落地实施,并确保项目进度与质量;
3、对开发团队进行技术指导和培训,帮助其制定研发标准与规范;
4、负责核心模块的技术攻坚,参与并主导重大技术决策,进行技术风险评估。
任职要求:
自动化、应用数学等相关专业;
2、熟练掌握Linux环境下的C/C++/Go/Python/Shell,5年以上架构师经验;
3、熟悉业务架构理论,熟悉行业常见的架构方案;
4、熟悉微服务架构,了解微服务架构的技术挑战,并有对应的解决方案;
遗传算法、蚁群算法、Ax等算法;
6、具有算法的仿真与编程实现能力;
7、具有良好的英文文献检索和阅读能力;
8、能够使用文字,图示清晰的表达架构意图,具备良好的团队意识及协作精神,有较强的内外沟通能力。
■ 系统架构设计师工作计划 ■
职责:
建模、设计和管理,数据库相关模块的设计研发工作;
2、按进度计划要求准时完成开发任务,及时编制程序开发文档,制定数据库监控策略,备份策略,容灾策略;
维护、备份和恢复;探查系统潜在的问题和可能的性能瓶颈,并进行优化;
4、制定数据库技术方案,分库分表策略,数据迁移方案,SQL优化 ;
任职资格:
电子工程、机械、通信等理工科相关专业;
2、大专以上学历,条件优秀者可以适当放宽;
3、对从事软件开发等相关工作具有浓厚兴趣;
创新精神和开拓意识;精力充沛,能够承受较大的工作压力;
■ 系统架构设计师工作计划 ■
1、设计合理的业务及技术架构方案,并推进技术规范的落地。负责梳理公司业务前后端系统的.架构,负责整个软件架构设计,关键构建选型,接口的定义,指导各开发小组人员进行研发,规划中长期架构蓝图;
2、负责根据项目或需求带领开发团队制定方案,推进落地实施,并确保项目进度与质量;
3、对开发团队进行技术指导和培训,帮助其制定研发标准与规范;
4、负责核心模块的技术攻坚,参与并主导重大技术决策,进行技术风险评估。
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性能调整和诊断
在设计和实现阶段处理性能问题是实现应用程序性能目标的最划算的方法。但是,您只有在开发阶段经常且尽早测试应用程序的性能,才能真正有效地优化应用程序的性能。尽 管针对性能进行设计和测试都很重要,但在这些早期阶段优化每个组件和所有代码不是有效的资源用法,因此应该予以避免。所以,应用程序可能存在您在设计阶段 未预料到的性能问题。例如,您可能遇到由于两个系统或组件之间的无法预料的交互而产生的性能问题,或者您可能使用原来存在的'、未按希望的方式执行的代码。 在此情况下,您需要追究性能问题的根源,以便您可以适当地解决该问题。本节讨论一些将帮助您诊断性能问题以及调整应用程序以获得最佳性能的工具和技术。
制定性能目标
当您设计和规划智能客户端应用程序时,您应该仔细考虑性能方面的要求,并且定义合适的性能目标。在定义这些目标时,请考虑您将如何度量应用程序的实际性能。 您的性能度量标准应该明确体现应用程序的重要性能特征。请努力避免无法准确度量的模糊或不完整的目标,例如,“应用程序必须快速运行”或“应用程序必须快 速加载”。您需要了解应用程序的性能和可伸缩性目标,以便您可以设法满足这些目标并且围绕它们来规划您的测试。请确保您的目标是可度量的和可验证的。定义良好的性能度量标准使您可以准确跟踪应用程序的性能,以便您可以确定应用程序是否能够满足它的性能目标。这些度量标准应该包括在应用程序测试计划中,以便可以在应用程序的测试阶段度量它们。本 节重点讨论与智能客户端应用程序相关的特定性能目标的定义。如果您还要设计和生成客户端应用程序将消耗的网络服务,则您还需要为这些服务定义适当的性能目 标。在此情况下,您应该确保考虑整个系统的性能要求,以及应用程序各个部分的性能与其他部分以及整个系统之间存在怎样的关系。
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职责:
分析的工作,参与系统框架设计、数据库设计以及核心模块的概要设计、详细设计文档编写工作;
2、负责制定客户需要的专业解决方案并对客户进行系统建设思想的引导;
3、负责应用产品的开发工作,带领项目团队完成指定的开发任务;
4、负责熟悉并掌握核心业务,成为行业业务专家。
任职资格:
设计模式、体系结构,熟悉SOA业务体系架构设计;
WebSphere、WebLgic等中间件服务器;
的三年以上开发和设计经验;
MVC有深刻的理解,能够利用UML工具建立模型,进行需求分析及系统设计;
5、能独立解决技术问题,有较强的创新意识;
敬业精神和团队合作精神。
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岗位职责根据系统需求规格说明书,结合应用领域和技术发展的实际情况,考虑有关约束条件,设计正确、合理的软件架构,确保系统架构具有良好的特性;能够对项目的系统架构进行描述、分析、设计与评估;能够按照相关标准编写相应的设计文档;能够与系统分析师、项目管理师相互协作、配合工作。岗位技能1.掌握计算机硬软件与网络基础知识;2.熟悉信息系统开发过程及方法论;3.熟悉主流的中间件和应用服务器平台;4.掌握软件系统建模、系统架构设计技术;具有基于云架构体系的应用系统设计、开发经验;5.熟练掌
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职责:
1、核心业务代码模块的开发;
2、负责整体框架设计和业务设计;
3、负责对开发人员的技能培训;
4、负责对新技术的调研;
5、负责初中级应用运维工程师技术指导和培训;
6、负责部门知识库的建立和文档编写。
岗位要求:
设计、开发能力(OOA、OOD、OOP),熟悉流行架构原理(SOA/J分布式等),并在此基础上设计产品框架;
熟悉主流开源框架、熟悉前端交互技术(Ajax、CssEasyUI、Extjs等);
MySql、PostgreSQL等主流数据库并了解其特性,熟悉Apache、Tomcat、Weblogic,Ngix,haproxy等主流中间件,能够根据需要设计及调整部署结构;
4、熟悉ActiveMQ等消息中间件。
5、熟悉OSGI开发。
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电子文件存储架构设计必须从电子文件的实际特点出发,大量的电子文件属于通用文书类,从这类电子文件来源看,主要来源于微软Office、WPS、永中Office等系列产品产生的电子文件。该类电子文件具有数量众多、单个文件存储量小、每年增量可观的特点。从数据管理方面分析,电子文件属于半结构化数据,与电子相关的元数据属于结构化数据。因此建议采用关系数据库与文档型数据库结合的方案,元数据用关系数据库存储,文档型数据库存储电子文件相关数据。
在SaaS模式,解决数据存储的同时,需要实现数据的安全隔离,每个租户仅可以访问与其相关的数据。可采用ESB服务总线,实现数据的访问控制。
3 统一用户管理、认证、授权、审计设计
电子文件管理系统应该采用统一的人员管理。目前基于目录的管理模式已经为广大用户所认可,并被实践证明了的有效途径,通过该管理模式集成管理,构建各级统一的应用基础支撑体系,对组织人员信息、应用系统角色信息、用户安全和应用安全信息、用户和服务之间的权限控制信息进行统一存储管理,实现统一的用户管理、权限管理和基础信息管理。
基于SOA架构,系统中的各类应用需要集中注册各自的用户角色和提供的'服务信息,通过统一的用户管理界面,实现用户帐号和角色组之间的映射,进而基于角色实现与服务访问权限的映射,实现集中的权限管理。
统一审计管理的主要目标是:帐号对资源的高敏感数据访问和关键操作行为都应该被审计,接收和保存审计信息,用于安全审查和追踪依据;及时发现非法登录和非法操作,对其快速分析、定位和响应。
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鉴于目前遇到的需求基本都属于中低等规模的信息管理系统开发,综合考虑开发难度、可维护性、可扩展性等因素,开发一个介于白盒(类复用)与黑盒(功能复用)之间的基于分层架构设计模式的框架较为适宜。框架主要实现以下几个目标:
1)实现类、组件、代码甚至设计的最大化重用。
2)框架结构尽可能合理、简单,符合架构设计的单一职责原则和单向调用原则,即框架各层的职责单一,只能上层依赖于下层,不能上下层互相依赖。
3)框架要有灵活的扩展性,可满足二次开发要求。但是在进行二次开发时,对框架只能扩展不能修改,即满足软件架构设计思想中的开放-关闭原则。
4)框架具备一定的配置开发能力,部分通用的功能可适用大部分信息管理系统。并且在针对不同的存储设备时,通过修改配置而不需要修改代码就可以适应新的运行环境。
以上是一种基于分层架构的WEB系统框架的分析、设计与实现的全过程。该框架层次分明、结构简单,对每层都有一个抽象,派生类强制实现规定的抽象方法,规范了编码过程,提高了框架的可维护性。根据信息管理系统的共同需求,提供了部分通用的框架功能。所以,不论在白盒框架部分还是在功能方面都具有一定的可复用性。
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系统架构设计模式大全
目前系统架构大约有110多种设计模式,模式不是教条,模式仅仅是经验的总结,下面小编为大家整理了一些系统架构设计模式,一起来看看吧:
Domain Model:定义了一个应用领域结构和工作流的精确模型,其中还包括它们的变化。
Layers:解决系统合理分层的问题。
Model-View-Controller:解决对用户界面变化的支持问题。支持某一特定用户界面的变化。
Presentation-Abstraction-Control:解决相同业务具有多种表现形式问题。
Microkernel:解决业务具有多种不同业务方法的问题。
Refelection:解决需要动态改变软件系统结构和行为的问题。
Pipes and Filters:解决算法的结构化并可以重新构建的问题。
Shared Repository:适用于网络管理和控制系统领域。
Blackboard:解决运行中智能化改进处理方法的问题。
Domain Object:表现为已经将自我完备的连贯功能和基础性责任封装成定义良好的实体,通过一个或多个”显示接口”提供功能,并隐藏内部结构和实现。
Messaging:由一系列相互连接的MessageChannel和Message Router管理着跨网络的不同服务间的消息交换。
Message Channel:解决如何把彼此协作的客户端和服务连接起来的问题。
Message Router:解决如何根据条件接受”信道”消息的问题。
Message Translator:解决如何转换消息格式的问题。
Message Endpoint:解决把数据转换为消息中间件能够理解的形式的问题。
Publisher-Subscriber:为了在应用中更好的把彼此关注的事件通知给其它领域对象。
Broker:通过一个代理管理器管理领域对象间远程互操作的各个关键方面。
Client Proxy:解决客户端应用与网络基础设施相互屏蔽的问题。
Requestor:解决应用代码被基础设施的代码污染而影响可移植性的问题。
Invoker:解决服务代码被基础设施的代码污染而影响可移植性的问题。
Client Request Handler:解决客户端应用与通信相互影响的问题,它封装了客户端在统一的接口背后进行的进程间通信的细节。
Server Request Handler:解决服务端应用与通信相互影响的问题,封装了服务器端在统一的接口背后进行的进程间通信的细节。
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Reactor:解决在应用中避免使用多线程的问题。
Proactor:解决在多线程的背景下出现性能问题的缺陷。
Acceptor-Connector:把事件初始化与具体处理方法分离,从而提高可维护性。
Asynchronous Completion Token:解决异步到达的事件仍然能按一定顺序处理的问题。
Explicit Interface:解决如何正确设计接口的问题。
Extension Interface:随着时间的推移,组件的接口是会膨胀的,一个胖的接口将更脆弱。解决防止”胖”接口并分离接口。
Introspective Interface:解决公开内部信息接口的问题。
Dynamic Invocation Interface:解决同一个接口允许客户端调用多种方法的问题。
Proxy:解决在同一个接口下通过代理屏蔽某些实现的问题。
Business Delegate:由本地业务代表来完成所有网络任务,分离了应用和网络处理的业务,减少了开发难度、提高了可理解性和可维护性。
Facade:解决屏蔽子系统的变化辐射到高层应用的问题。
Combined Method:解决多种相互关联的方法不合理的分布的问题。
Iterator:解决分布式元素能够方便迭代的问题。
Enumeration Method:解决减少外部迭代方式多次对聚合中的元素进行独立访问开销的问题。
Batch Method:解决多次访问加大网络开销的问题。
Encapsulated Implementation:解决对象划分的基本原则和方法问题。
Composite:建立一种结构灵活的树状结构对象组织形式,形成“整体/部分”层级结构。
Half-Object plus Protocol:通过在分布式系统中合理布局对象,以减少不合理的网络流量和服务器压力。
Replicated Component Group:解决分布式系统容错的问题,复制的组件实现位于不同的网络节点,并组成一个组件组。
Half-Sync/Half-Async:对并发系统中的异步和同步服务处理解耦合以简化编程,但又不会过度地影响性能。
Leader/Followers:解决大批量小处理的环境下减少并发线程应用的问题。
Active Object:为了减少服务器并发线程应用。
Monitor Object:解决并发业务相互协调的问题。
Guarded Suspension:在并发性程序中,当某个线程对一个资源进行访问的时候,首先需要判断这个资源的警戒条件是否成立。
Future:并发调用的服务可能需要向客户端返回结果。
Thread-Safe Interface:避免自死锁和加锁开销。
Strategized Locking:在创建或声明时,为组件配置适当类型的锁实例。使用该锁实例来保护组件中的所有临界区。
Scoped Locking:解决复杂繁琐代码中的疏忽发生漏释放造成死锁的问题。
Thread-Specific Storage:解决频繁使用对象造成反复加锁解锁造成的性能问题。
Copied Value:解决共享的值对象必须锁定带来的性能问题。
Immutable Value:解决共享的值对象必须锁定带来的性能问题。
Observer:定义一个特定的更新接口,通过该接口,Observer获得Subject状态变更的通知。
Double Dispatch:根据运行时多个对象的类型确定方法调用的过程。
Mediator:封装集合中所有对象的聚合协作行为,从而将这些对象解耦合。
Command:为这些对象定义一个通用接口,来执行它们所代表的请求。
Memento:解决在不破坏封装性的前提下正确存储和读取分布式对象状态的问题。
Context Object:解决在松耦合系统中共享与程序执行上下文相关的通用信息的问题。
Data Transfer Object:解决细粒度调用多次访问远程对象单个属性所带来的巨大开销问题。
Message:解决网络协议只支持比特流这种最简单的数据传输形式,并不能识别服务调用和数据类型的问题。
Bridge:解决在下层稳定的业务中嵌入上次变化部分的问题。
Object Adapter:解决接口变化导致的不兼容问题。
Chain of Responsibility:解决对象结构和请求分发逻辑上的变化影响到客户端的问题。
Interceptor:解决构建一个可插拔的框架变化模型的问题。
Visitor:解决将服务的实现分散在定义对象结构的各个类中难以进行集中处理的问题。
Decorator:解决在稳定的核心功能外围添加扩展的问题。
Template Method:解决在下层稳定的业务中嵌入上次变化部分的问题。
Strategy:解决在一个或多个方法中根据不同的情况执行不同行为的问题。
Wrapper Facade:主要解决应用代码使用底层API所提供的服务但代码难以理解的问题,需要对底层API进行面向对象的封装,通过提供一个简洁的'、健壮的、可移植的、内聚的面向对象的接口,来达到封装函数和数据的目的。
Declarative Component Configuration:建立需要安装各类插件的宿主基础设施,使其能够正确管理运行时环境,可靠运用系统资源和服务的问题。
Container:解决领域对象直接处理平台环境造成它与平台紧密耦合并增加实现的复杂性的问题。
Component Configurator:解决在组件生命周期后期和升级时重新配置组件的问题。
Object Manager:解决客户端依赖对象管理增加应用内部的耦合度和复杂度的问题。
Virtual Proxy:解决从一个巨大数据库中把所有的对象全部加载进来消耗大量资源的问题。
Resource Pool:解决获取和释放资源(网络连接、线程或者内容)引入一定的性能开销问题。
Resource Cache:解决几个有限的资源用户频繁创建和释放资源带来不必要的性能开销问题。
Automated Garbage Collection:解决不能及时将不再使用的内存收回可能耗尽内存的问题。
Counting Handles:解决确保在堆上创建的共享对象能够可靠地、安全地、及时地回收的问题。
Abstract Factory:解决一批对象用统一的方法进行创建和销毁的问题。
Builder:解决对需要多步完成对象的创建时,简化创建过程的复杂性和多样性问题。
Factory Method:解决直接创建对象可能导致代码的混乱并影响调用端代码的独立性问题。
Disposal Method:解决销毁对象时可能需要多个步骤而引人过度的耦合问题。
Database Access Layer:它通过在两种之间引人一个映射层将面向对象应用设计同关系型数据库分离开。
Data Mapper:解决数据模型和持久化的表结构之间完全的解耦合的问题。
Row Data Gateway:解决更细致的数据模型和持久化的表结构之间完全解耦的问题。
Table Data Gateway:解决更细致的数据模型和持久化的表结构之间完全解耦的问题。
Active Record:解决降低应用中面向对象数据模型与数据库中表结构之间的耦合的问题。
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