美术图形变变变教案(系列14篇)

时间:2019-12-09 作者:好拿网

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数学《图形变变变》 亿童教案 活动目标

1、通过对图形的分割和拼合,感受图形之间的转换关系。

2、能够用语言表述图形间的转换关系。

3、有探究的兴趣,体验自己动手操作的乐趣。活动准备

1、教师材料:卡刀模教具“图形卡片”;正方形、长方形、圆形的纸各一张。

2、学具“图形桥”、操作单页第73-76页;正方形、长方形、圆形、梯形的纸若干,剪刀、胶棒若干。活动过程:

一、活动导入

教师出示教具中的几何图形,创设情境:这里有几个图形宝宝,你知道它们分别叫什么名字吗?

教师依次出示各种图形,引导幼儿说出图形的名称。

二、操作探索

1.通过分割图形,感受图形之间的关系。

教师边创设情境边用正方形演示变身的过程。教师:图形宝宝喜欢变魔术,它们经常进行魔术比赛,看谁能够变成其他形状。正方形来参加比赛,它把自己对着一下,变成了什么形状?(注意正方形对折后会出现2个三角形或者2个长方形的情况)

教师引导幼儿将正方形的纸进行折叠,使其发生改变。并提问:你会用折叠的方法把正方形变成长方形或者三角形吗?

教师鼓励幼儿把折叠好的图形沿折痕剪开,并提问:原来的正方形变成了几个什么图形?

2.通过拼合图形,感受图形之间的关系。

教师:正方形宝宝把自己变成了2个长方形(或者2个三角形)。小朋友,你能帮助它们变成原来的样子吗?引导幼儿将刚刚分割开的图形香想办法还原成原来的正方形。幼儿自由发言说出自己的想法,教师引导幼儿操作纸片尝试用拼合的方法,将图形还原。

3.完成操作单页第73页的活动,感受用拼合的方法使图形进行转换。4.自主探索,将长方形、圆形进行图形转换。教师:糊了正方形会边魔术,圆形折叠后会变成什么?长方形折叠后会变成什么?请小朋友去试一试,然后把自己的发现告诉大家。引导幼儿使用分割的方法,感受图形之间的转换。

教师:哪些小朋友试过了用圆形,圆形折叠后变成了什么?请你把剪过后的图形砖石给大家看。哪些小朋友试过了长方形,你的发现是什么?展示给我们看看。

交流小结:当我们把一个图形折叠以后剪开,它就有可能变成另一种图形。

三、拓展游戏

1.完成操作单页第74页的活动。

教师:小红帽要去外婆家,必须经过一条没有桥的河。请你用穴居“图形桥”在操作单页上摆一摆,搭建一座完整的桥。2.分组操作,体验图形的多次分割。

教师:试着把正方形、长方形、梯形分成2个以上的图形。先在纸上画出草图,然后剪开看看会变出哪些图形。

引导幼儿先组内讨论,再动手操作,最后将转换后的图形黏贴在纸上展示出来。如将正方形转成2个小正方形和1个长方形,将等腰梯形转换成2个三角形和1个长方形,将长方形转换成4个三角形等。

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设计意图:

由于幼儿已经认识了圆形、三角形、正方形和长方形,本着循序渐进的原则,在此基础上认识梯形,对中班幼儿来说是一个学习的过程,也是一个提高的过程。因为梯形是有且只有一组对边平行的四边形,概念比较抽象,是幼儿所要认识的平面图形中最难的一种。因此,中班幼儿认识梯形,只要理解其特征,能找出相应的图形即可,不必要求幼儿用语言描述梯形的特征。

活动目标:

1、激发幼儿认识平面图形的兴趣及探索的欲望。

2、发展幼儿较敏锐的观察力和抽象概括能力。

3、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

活动重难点:

1、活动重点:初步了解梯形的特征。

2、活动难点:认识不同摆放位置的、不同的梯形。

活动准备:

音乐、幻灯片、梯形和长方形人手一份、图形石子路、小信封装着各种图形

活动过程:

一、情景导入,引出主题

1、出示小白兔的幻灯片,引导幼儿观察小白兔的房子是由什么图形组合而成的。

2、感知梯形的特征。屈.老师.教.案网出处(四个角、四条边、上下两条边平行、长短不一)

3、长方形和梯形相比较。

二、观察了解梯形的特征,加深对梯形的认识

1、出示小白兔家其他地方的梯形,让幼儿认识,加深对梯形的了解。

2、出示幻灯片的梯形,让梯形按不同的方向旋转,加深对梯形的了解。

3、教师再次总结。

三、游戏《寻找梯形》

1、出示小白兔设计好的石子路,让幼儿认识设计稿里面的图形。

2、请幼儿帮忙,完成梯形石子路的设计。

3、幼儿和教师一起检测梯形石子路。

4、放音乐,踩着梯形石子路去郊游。

活动反思:

我设计本节活动,主要从幼儿对平面图形认识开始,因为梯形的概念是一组对边平行而另一组对边不平行的四边形叫梯形。但由于中班幼儿的年龄特点梯形的概念不易理解就不要求幼儿用语言来描述梯形特征。本节活动我通过三个环节来完成。首先让幼儿感知梯形的多样化,通过操作活动让幼儿真正理解认识梯形,最后用游戏巩固本节活动。活动中幼儿的积极性很高都愿意参与到活动中,互动也不错。我感觉本目标完成的很好。

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标题:圆形变变教案


导语:


圆形变变是一种有趣且富于探索性质的数学活动,通过这个活动,孩子们可以加深对圆形的认识,并培养他们的观察力、逻辑思维和解决问题的能力。本节课将通过引导学生进行一系列圆形变变的实际操作,帮助他们理解圆形的特性,并培养他们的几何思维。


一、目标:


1. 学生能够识别和描述圆形及其特性;


2. 学生能够进行圆形变变的实际操作;


3. 学生能够应用所学知识解决实际问题。


二、教学活动:


1. 导入:(5分钟)


为了激发学生的兴趣,我们可以通过播放一个与圆形相关的视频或展示一些具有圆形元素的图片,引发学生对圆形的思考和讨论。例如,可以播放一个关于圆形物体的制作过程的视频,或者展示一些圆形水果和零食的图片,让学生观察并描述这些物体的特性。


2. 概念讲解:(10分钟)


在引发学生的思考和兴趣后,老师向学生介绍圆形的定义和特性。通过用白板或投影仪展示圆形的图形,并询问学生对圆形的认识,引导学生发现圆形是由一个中心点和一条等距于中心点的线段组成的形状。同时,介绍圆的直径、半径和周长的概念,并解释它们之间的关系。


3. 实际操作与观察:(20分钟)


在学生对圆形有了初步的认识后,老师引导学生进行实际操作和观察。可以准备一些不同大小和颜色的圆形物体,如纸板、球体等,并让学生围绕这些物体进行观察和测量。学生可以使用直尺或卷尺测量圆的直径和半径,并计算圆的周长。同时,他们还可以观察并描述不同直径和半径的圆的形状特征和差异。


4. 圆形变变游戏:(25分钟)


为了增强学生对圆形的理解和应用,老师设计一个圆形变变游戏。游戏的规则是:每个学生手中都有一个圆形物体,他们需要通过变换这个物体的位置、颜色或大小,继续保持它的圆形特征。学生可以和同桌一起进行游戏,通过交流和合作,观察和确认变换前后物体是否仍为圆形,并解释自己的观察结果。


5. 拓展练习及巩固:(15分钟)


为了巩固学生对圆形的理解和应用,老师设计一些拓展练习。例如,给学生出一些问题,要求他们用圆形进行解答,如:如果我有一个正方形草坪,如何在上面画一个圆形花坛?或者要盖一个圆形的游泳池,如何计算所需的材料和成本?学生可以用自己的理解和计算方法进行解答,并展示给全班。


6. 总结与评价:(5分钟)


在活动结束时,老师对学生的表现进行总结和评价。可以邀请几个学生上台展示自己的解答和观察结果,并对他们的答案进行肯定和指导。通过评价,学生可以对自己的学习情况有更清晰的认识,并对下次的学习有更好的准备。


通过本节课的学习和活动,学生们深入了解了圆形及其特性,并通过实际操作和探索,培养了他们的观察力、逻辑思维和解决问题的能力。圆形变变教案的设计旨在让学生在愉快的氛围中学习数学,培养他们对数学的兴趣和探索精神,为他们今后的学习打下坚实的基础。

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活动目标:1.能从不同侧面观察橙子,根据橙子的基本形状展开想象。

活动过程:一、以谜语导入,激发幼儿的兴趣师:今天教室里来了一位小客人,猜猜看它是谁?黄果子,圆圆的,切开来,香香的,咬一口,酸酸甜甜的。(猜一水果)幼:橙子!(橘子)

二、出示“橙子”

师:那么我们就来看看到底是不是橙子呢?(出现橙子)原来江老师今天带来一个大橙子!小朋友都吃过橙子吗?

师:酸酸甜甜的很有营养,我们再来看,这是什么?(出示切开的橙子)幼:这是橙子的一半。

师:这是橙子的一半,这个橙子大大的。那么这个呢(出示橙子吧,比刚才的`小)幼:也是橙子,比刚才的小一点。

师:哦,小朋友观察的很仔细!这个啊比刚才的要小一点,那么这一个呢?(出示最小的一个橙子)幼:这个比刚才的还要小!

师:这个橙子一个比一个小!我们把它们分为大中小!这些橙子都有什么特点啊?

师:小朋友观察的真仔细!刚才的三个橙子都是横着切的。那么这个呢?(出示竖着切的橙子)幼:这个是竖着切得!

师:哦,原来横着切和竖着切出来的图案都不一样。那么现在请小朋友把这些橙子画下来好不好?

师;我们先画外面的皮,圆圆的,再画中间的圆心,最后把纹路画下来,横着切的橙子就画好了,接下来把竖着切得橙子画下来,也是先画外面的皮,圆圆的,然后再中间画上一条直直的线。这样就画好了,小朋友可以多画几个!(幼儿绘画)画好了吗?

师:待会儿我就用这半只橙子来变魔术!我可是一个魔法师哦!你们相信吗?

师:开始变魔术喽!橙子橙子变变变!看,我把橙子变成什么啦?

师:哦,妈妈洗衣服的时候需要的洗衣机,猜猜看我接下来还会变出什么?(摩天轮、电风扇、耳机等)师:好,接下来是我们见证奇迹的时刻,橙子橙子变变变,变成什么了?

师:哦!变出来一幅美丽的画,请小朋友仔细观察一下,然后告诉我,在这幅美丽的图画上,我都变出了什么东西?

幼:摩天轮(汽车等)师;现在如果请你来当小魔术师,你还想把橙子变成什么呢。

幼:我想把橙子变成乌龟(汽车、洗衣机等)师:现在老师给你们一只神奇的画笔,请你们来画一画,看看你们的橙子可以变成什么。

师:那我们一起来看一看,小朋友的橙子都变成了什么!(摩天轮、录音机、空调外机、电风扇)

师:小朋友的想象力都非常的独特!现在我们再来把画面补充一下,加上一些白云,一些小草等,让我们的画面变得更加美丽吧!!(幼儿补充画面)

四、拓展今天橙子宝宝玩得非常开心,它说下次还要和我们大二班的小朋友一起玩!现在我们一起来唱歌吧!(播放音乐)活动结束。

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《图形变变变大班数学教学反思》



近期,我作为一名大班数学教师,开始尝试一种全新的教学方法——图形变变变教学法。这种教学法注重培养学生的思维能力和创造力,在教学过程中通过引导学生观察、分析、归纳以及解决问题,以达到提高学生数学素养的目的。然而,经过一段时间的实施和观察,我深刻认识到这种教学方法的利弊,并在此基础上对其进行了反思。



在教学过程中,我首先引入了图形变变变教学法,将自己设为学生的引导者,旨在激发学生的思考能力。通过展示一组图形,我引导学生观察和描述这些图形的特征,并辅助学生归纳出规律和特点。在接下来的课程中,我引导学生通过变换图形的形状、大小、位置等方式,探索不同的数学概念和定理,从而发现规律和解决问题。



通过观察学生的学习效果和反应,我发现了该教学法的几个优点。首先,这种教学法引导学生主动思考、分析和解决问题,培养了学生的数学思维能力和创造力。学生在教学过程中不再只是被动接受知识,而是积极探索和思考,将学到的概念应用到实际问题中,培养了他们的数学意识和解决问题的能力。其次,这种教学法通过引导学生观察、归纳和总结,培养了学生的逻辑思维能力和表达能力。学生在分析图形特点和探索规律时,需要运用逻辑思维进行推理,并能够准确表达自己的观点和想法。最后,这种教学法注重培养学生的合作意识和沟通能力。在课堂中,学生可以通过小组讨论和合作解决问题的方式,提高了他们的合作意识和沟通能力。



然而,与优点相比,这种教学法也存在一些不足之处。首先,这种教学法对于教师的引导能力有较高的要求。教师需要对图形变换的方法和技巧有深入的了解,并能够灵活运用到教学中。其次,这种教学法在大班教学中难以实施。由于人数众多,教师难以给予每个学生个别的指导和支持,导致学生的学习效果有所不足。最后,这种教学法对学生的基础知识要求较高。学生需要具备一定的数学基础和概念理解能力,才能够较好地应用和探索。



综上所述,图形变变变教学法在大班数学教学中有着积极的意义和价值。通过培养学生的思维能力和创造力,激发学生的学习兴趣,并提高他们的数学素养。然而,在实际教学过程中,我们还需要克服一些困难,提高教学效果。首先,我们需要加强教师的培训和引导,提高其教学能力和专业素养。其次,在大班教学中,我们可以采用小组合作的方式,引导学生互相学习和帮助,提高学习效果。最后,我们需要结合学生的实际情况,加强基础知识的教学和概念的理解。



总之,图形变变变大班数学教学法在教学中起到了积极的推动作用。通过培养学生的思维能力和创造力,激发学生的学习兴趣,并提高他们的数学素养。在今后的教学中,我将进一步改进和完善这种教学方法,提高学生的学习效果和成绩。同时,我也希望能够得到更多教育同行的建议和指导,共同进步,为学生的健康成长和未来发展做出更大的贡献。

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设计意图:

纲要中所述:"教师要利用幼儿身边感兴趣的事物与现象作为科学探究的对象。既符合幼儿现实的需要,又有利于其长远的发展;既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验和视野,几何图形是幼儿生活中常见的事物,幼儿生活在几何图形的世界中,通过几何图形,引发幼儿联想生活中的物品,贴近幼儿的生活,体会创造的乐趣,增强幼儿的动手能力。

中班幼儿对数字、图形会发生浓厚的兴趣,对它们的变化也有着强烈的求知欲。幼儿喜欢探究生活中的数学现象,对三角形、正方形、长方形、圆形产生兴趣和好奇心。

本次活动我提供适合孩子的材料,让孩子主动参与、积极探索,通过活动,促进幼儿创新思维能力和动手操作能力的发展,并激发他们学习数学的兴趣,鼓励他们从不同角度思考问题。

活动目标:

1.在对图形折减变形的过程中感知图形大小和形状的变化。

2.通过动手操作,发展幼儿空间想象力和创造能力。

3.体验操作的快乐,喜欢参加数学活动。

4.培养幼儿边操作边讲述的习惯。

5.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

活动准备:

1.知识准备:幼儿已认识的几何图形。

2.物质准备:ppt、操作用的五种图形若干。

3.各种图形卡片。

活动过程:

一、出示各种图形,引导幼儿观察。

师:小朋友,今天图形王国的图形来我们教室做客了,你们认识这些图形宝宝吗?出示ppt,看看都有哪些图形宝宝?它穿着什么颜色的衣服呢?平时我们见过哪些东西是长方形的呢?

二、图形变身师:这些图形宝宝有一个心愿,他们都想像变形金刚一样会变身。变成大小不一样的图形。今天,老师和小朋友一起来帮助图形宝宝变身,好吗?

1.示范拿一个正方形,请小朋友先看老师怎么帮正方形宝宝变身的。

师:先把图形对折,折的时候边对边,角对角,然后把这个正方形,沿着这条线剪下看变成了……。正方形宝宝变身了,看变成什么呢?幼:两个长方形。

师:看,老师再来变一变,再拿出一个正方形,再次提醒,折的时候边对边,角对角,看又变成什么呢?幼:两个三角形。小朋友,刚才老师是怎么变的?(启发幼儿说出折一折,再剪一剪)师:对了,是用先折一折,然后剪一剪的方法。只要将图形宝宝轻轻一折,折的时候边对边,角对角,再沿着线把它剪下来,图形宝宝就变身了,小朋友你会变吗?

师:还有很多的图形宝宝也等不及了,大家一起来帮助他们变身好吗?

2.幼儿分组操作,教师巡回指导幼儿动手操作,可随便变化图形。幼儿拿出各自椅子下小箩筐里的图形进行折变或者剪一剪。引导幼儿说出长方形宝宝可以变成xx幼儿边动手操作边学说长方形宝宝变成了什么。

小结:小朋友真能干,通过折一折,剪一剪的方式帮助图形宝宝实现了变身的愿望。

三、播放ppt,幼儿感知图形之间的转换关系。

师:现在,我们一起来欣赏图形娃娃们的精彩表演,看一看它们的变化,说明图形是可以变的。

四、幼儿操作,自由拼图。

师:图形宝宝们很调皮,它们有的变到了一起变成了一只小鸡……还变成了……现在,大家想不想和图形宝宝们一起做游戏,拼出自己喜欢的图形呀?那请你走到桌子桌子旁边拿一张白纸用图形开视拼贴吧,我们比比看,谁的小手最灵巧,拼出的图形最漂亮!展示幼儿的拼图,结束活动。

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【活动反思】

此次活动设计我能够结合中班幼儿的年龄特点,确定活动目标和活动形式。由于幼儿直觉行动思维和形象思维的年龄特点,整个数学活动我都采取了操作和游戏的方式,让幼儿在动手的过程中亲自感知、探索、总结。

中班幼儿在图形认知方面仅限于简单的图形分割与拼合,因此在孩子们开展了三角形二等分的经验基础上,设计了正方形二、四等分和拼合活动,进一步了解各图形的分割与拼合。活动中采取游戏情景法引入数学活动内容,利用为喜羊羊过生日,结合了幼儿的兴趣和已有经验,调动了幼儿参与活动的积极性。孩子们一看到喜羊羊等图片,情绪十分高涨。针对中班幼儿我设计了一个问题情境“给喜羊羊分生日蛋糕,怎样能够分得一样大”,请幼儿集思广益,帮助喜羊羊想办法,孩子们操作的热情一下子被调动了起来。

通过两次探索操作,幼儿充分感知正方形图形二、四等分与拼合,感知和理解图形间的关系以及整体与部分的关系。两次操作由易到难,循序渐进,并且教师结合幼儿的操作进行小结,帮助幼儿梳理经验认识。孩子们到底是否掌握了对正方形图形二、四等分和拼合的理解呢?我又通过一个“和图形娃娃做游戏”的环节,引导幼儿将所学的知识灵活运用。在游戏的设计中,我有意识地创设一些小困难,引导幼儿能够用所学到的知识经验解决这些困难。

最终,幼儿将生活中的知识又运用到生活中,活动的设计比较完整。为了能够突出活动中培养幼儿的创造力,我重点考虑了以下几个方面。

第一,活动中提问的设计。在这次数学活动中,我设计的提问具有一定的启发性,既能够引导幼儿按照一定的目标思考问题,又能够激发每个幼儿求异的思维方式,为幼儿在思维上拓展了空间,鼓励幼儿和别人想的不同,如进行正方形二、四等分的提问:怎样能够把蛋糕分成一样大的两(四)块呢、还有别的方法吗等。

第二,操作活动后鼓励幼儿交流。幼儿在操作过程中正是显示思维差异性的时候,教师作为一名观察者和指导者一定要了解幼儿的操作特点和思维特点,在操作活动后有目的地引导幼儿进行方法和经验的交流。孩子在相互交流的过程中,能够学到别人的经验,这对每一名幼儿来说都是十分宝贵的,而且教师的行为会影响到孩子的思考,他们会努力展现自己的想法,与别人分享。

第三,将所学知识进行运用。在教师的引领下,孩子们在一次教育活动中能够学到一定的知识,而知识的作用正是“学为所用”,因此孩子们能将所学的知识得以运用十分重要。

所以我在活动中设计了一个运用知识的游戏环节,鼓励幼儿创造性地解决问题。此次数学教育活动只是拉开了图形分割与拼合的序幕,我们还会相继开展圆形、半圆形等图形的分割与拼合活动,引领幼儿在图形学习的领域里探索,为幼儿提供操作、探索与创新的机会,促进幼儿动手、语言和思维等各方面的发展。

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2、知识目标:理解二、四等分的含义,了解正方形等分后图形间的关系及整体与部分的.关系。

3、创新目标:

(1)探索正方形四等分的方法;

(2)通过图形的分割和拼合解决实际问题。

1、经验准备:

(1)认识三角形、正方形,知道其基本特征。

(2)进行了三角形的二等分,初步感知图形与等分后图形之间的关系。

2、物质准备:

(1)教师教具:大黑板,正方形蛋糕图片一张,剪刀一把,喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊图片压模各一张,正方形图卡一张,二、四等分的三角形、长方形、正方形。

(2)幼儿学具:正方形纸若干、剪刀、图例引导卡、胶棒若干。

(1)情景引入:教师以羊羊村要为喜羊羊过生日为主题,出示正方形生日蛋糕图片。

(2)幼儿观察,教师提问。教师:孩子们,这是什么呀?教师:生日蛋糕是什么形状的呢?

(3)提出问题,思考解决办法。教师:你们看谁来了?(出示美羊羊图片)她要为喜羊羊过生日,喜羊羊可高兴了,要把生日蛋糕分给美羊羊一起分享。师:这个生日蛋糕需要分成几块呢?师:怎么分才能一样大呢?

2、操作部分。

环节目标:通过操作理解二、四等分的含义,尝试对正方形进行二、四等分,了解正方形等分后图形间的关系及整体与部分的关系。

(1)为每个幼儿发一张正方形的纸,请幼儿观察后进行二等分操作。

(2)操作后提问。教师:你们把正方形分成了几个什么样的图形?教师:你是怎么分的?还有别的方法吗?教师:这两个三角形(长方形)一样大吗?你是怎样知道它们一样大的呢?师:把这两个三角形(长方形)拼合在一起是什么形状呢?

(3)小结:可以用对边折或对角折的方法把正方形分成两个一样大的三角形(长方形),两个一样大的三角形(长方形)拼合在一起可以变成原来的正方形。

(1)小朋友,你们快看谁又来给喜羊羊过生日了?(出示懒羊羊、沸羊羊图片)一共有几只小羊在一起过生日呢?(四只)

(2)引发思考并提问。教师:现在这个生日蛋糕需要分成几块呢?师:怎么分才能把蛋糕分成四块一样大的呢?教师:请小朋友们试一试!

(3)幼儿尝试探索,教师指导。

(4)操作后提问。师:你们把正方形分成了几个什么样的图形?师:你是怎么分的?用了什么方法?教师:这四个三角形(正方形)一样大吗?你是怎样知道它们一样大的呢?教师:把这四个三角形(正方形)拼合在一起是什么形状呢?

(5)小结:可以用对边折再对边折的方法,把正方形分成四个一样大的小三角形,这四个一样大的小三角形和在一起还是原来的正方形。用对角折再对角折的方法把正方形分成四个一样大的小正方形,四个一样大的正方形拼合在一起还会变成原来的正方形。

(1)喜羊羊的生日过得非常开心,它带来了许多小游戏和小朋友们一起玩,咱们一起看一看,是什么游戏呢?

(2)教师出示正方形图卡,引导幼儿用提供的三角形、长方形等进行拼合,巩固正方形二、四等分和拼合。

(3)游戏:和图形娃娃做游戏。幼儿操作,每组投放图例,正方形、小三角形等图形若干,请幼儿依据自选图例,采用正方形二、四等分的方法或拼合的方法,完成图例。

(4)送礼物。教师引导幼儿将制作好的图形画送给喜羊羊。

5、活动延伸。

环节目标:巩固对正方形二、四等分和所分图形与整体的关系的理解。

交流讲评:教师引导幼儿观察其他幼儿的操作结果,请幼儿介绍自己的做法。

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活动目标:

1、积极参与尝试在小石块上添画有趣小动物的活动。

2、学会综合应用线条和色块进行装饰。

3、体验在石块上作画带来的乐趣。

活动准备:

1、形状各异的洗净晾干的小石块。

2、油画棒人手一份,几块画好动物的石块。

活动过程:

师:我们来玩小动物躲猫猫的游戏,请小朋友猜一猜小石块上究竟有什么小动物?翻翻看,猜得准不准。

2、向介绍石块动物的画法。

(1)师:请小朋友观察这些形状不同的小石块,动动小脑筋,它的形状像什么,适合画什么小动物?

A:我觉得那块扁扁长长的石块象小鱼,尖尖的地方是嘴巴。

师:每块石头的'形状都不同,我们可以挑自己喜欢的石头,画上可爱的小动物。小朋友可以相互讨论一下。

A:我想用深色的油画棒先画出老虎的样子,再用鲜艳的颜色涂。

3、作画,个别辅导。

(1)帮助个别确定主题,鼓励他们大胆想象创作,体验独立创造的快乐。

(2)提示注意色彩的搭配,保持画面干净。

4、石块动物小展览,玩躲猫猫的游戏。

鼓励进行交流。将石块画面朝下放,相互竞猜。

小结:石头,我们并不陌生,有人说它坚韧,有人说它魁伟,还有人说它无言奉献,不管怎么说,只有热爱生活的人才可以体会得到。希望小朋友做一个热爱大自然,热爱生活的有心人。

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标题:圆形变变教案



数学是一门既抽象又具体的学科,它不仅培养学生的逻辑思维能力,同时也锻炼他们的观察力和分析能力。在数学教育中,教师需要设计富有创意的教案,激发学生的学习兴趣。本文将以“圆形变变”为主题,详细设计一份生动有趣的教案。


教案内容:


一、教学目标:


1. 知识目标:通过学习本课,学生能够掌握圆的定义,并能够分辨圆形的特点。


2. 能力目标:培养学生的观察能力和分析能力,让学生能够发现并解决问题。


3. 情感目标:激发学生的学习兴趣,培养团队合作精神。


二、教学准备:


1. 教师准备:白板、黑板笔、彩色粉笔、圆规、纸张、图片等教学工具;


2. 学生准备:课本、笔记本、铅笔、橡皮等学习工具。


三、教学过程:


1. 导入环节(10分钟):


教师通过展示一组不同形状的图形,并引导学生对每个图形进行观察和比较,让学生发现这些图形中有没有圆形。然后对学生进行提问:“你知道什么是圆吗?” “圆的特点有哪些?”引导学生回答。


2. 新知传授(15分钟):


教师通过所给出的手势示意,引导学生理解圆的定义:“任给直线上一点O,以这点为圆心,任给线段OA(OA是一定长度的线段),则以点O为圆心,线段OA为半径的曲线,叫做圆。”


3. 实践探究(30分钟):


(1)教师向学生提供一些常见的图形,例如球、托盘、硬币等,请学生根据圆的定义自行判断这些物体是否是圆,并阐述自己的观点。


(2)教师发放圆规和纸张,在纸上附近寻找圆的半径,并标出。然后让学生利用圆规画一个圆,观察一下自己画的圆是否符合圆的定义。


4. 拓展延伸(20分钟):


(1)教师展示一些包装纸,上面印有各种图案,其中含有几个圆。请学生分辨出这些圆,然后标出圆心和半径。


(2)教师用彩色粉笔在黑板上画一些图案,然后要求学生观察,并寻找其中的圆形。学生在观察之后可以站起来指出图案中的圆,激励学生大胆发言。


5. 归纳总结(10分钟):


教师总结当天的学习内容,让学生对圆的定义和特点有一个清晰的理解。并要求学生完成课后习题进行巩固。


六、教学反思:


通过这样一节富有创意的教学,学生在课堂上不仅能够主动参与,还能在观察中培养其想象力和动手能力。教师在设计教案时,应充分考虑学生的兴趣和探索欲望,从而激发他们对数学的热爱和求知欲。希望这份“圆形变变教案”能够帮助教师们更好地设计生动有趣的数学课程,为学生创设更好的学习环境。

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中班数学活动:《图形变变变》

执教者:雷晓娟

时 间:2011.11.24 设计意图:

《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出:“教师要利用幼儿身边感兴趣的事物与现象作为科学探究的对象。”中班幼儿对数字、图形会发生浓厚的兴趣,对它们的变化也有着强烈的求知欲。经过对六种图形(三角形、正方形、长方形、梯形、圆形、椭圆形)的初步学习,幼儿基本对这六种图形有所认识,而计算课比较枯燥无味,有什么方法让幼儿上一堂有趣的复习课呢?因此,本次活动我皆在通过拼摆图形,促进幼儿创新思维能力和动手操作能力的发展,并激发他们学习数学的兴趣。活动目标:

1、复习巩固各种图形的特征,能区分这几种图形。

2、能用各种图形拼搭出不同的图案造型,发展幼儿空间想象能力和创造能力。

3、体验操作的快乐,喜欢参加数学活动。

活动重点、难点:能用各种图形拼搭出不同的图案造型,发展幼儿空间想象能力和创造能力

活动准备:

1、知识的准备:幼儿已经认识几何图形。

2、物质资料准备:奇妙箱,主题画一幅,幼儿操作用的六种几何图形若干。

3、各种图形卡片、记号笔人手一份。

活动过程:

“奇妙箱”里找图形说特征——拼画、添画游戏“图形变变变”—— 出示主题画,引导幼儿丰富画面——延伸:让幼儿自己寻找其他图形

(一)游戏:“奇妙箱”里找图形娃娃

师:“今天,老师带来了一只奇妙的箱子。”(出示奇妙箱),“你们想不想知道里面藏了什么秘密啊?”

1、老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?

拿出长方形,问:“这是什么啊?为什么说她是长方形的啊?” 问:“日常生活中,我们见过哪些东西是长方形的?”(引导幼儿讨论)

2、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。

当幼儿摸出图形后,要求说出图形名称和特征,并讲出生活中还有哪些这样的物品?

„„游戏反复进行。

3、老师总结:奇妙箱里有圆形、三角形、正方形、长方形、梯形和椭圆形。(一边说一边出示相应的物品)三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;梯形也有四条边,上下对面的二条边是平行边,旁边是两条斜边;圆形和椭圆形都是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的,只是椭圆形是扁的。

(二)拼画、添画:游戏“图形变变变”

老师:“小朋友的本领真大,所以图形娃娃们想和我们做个游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等一下请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品。也可以用几个图形拼成其他各种物品。让我来看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。”(让幼儿大胆想象,在几何图形上添画成另一物品)

1、出示(教师用几何图形贴好的蔬菜图形)

师:看,今天啊,老师把蔬菜宝宝呀为了一个样,你们看像不像?(幼儿答:象)那你们看像什么蔬菜呢?(象萝卜、青椒、黄瓜等)

2、师:你们想不想也来用图形变成别的物品吗?(想)

3、幼儿分组操作,教师巡回观察指导。

4、集中分享交流:你用什么图形宝宝来变的?变成了什么?

(三)出示主题画,引导幼儿丰富画面

师:请你们用盘子里的几何图形,给小鸟造一间漂亮的小房子,小房子旁边要有树,比一比谁设计的小房子最漂亮。

1、幼儿分组操作。

2、请幼儿展示自己的作品,并说说自己设计的房子用了哪些图形? 活动延伸:

小朋友们今天的表现都很棒,让我们把自己的作品带回家,给爸爸妈妈看,然后,让爸爸妈妈带小朋友去寻找我们还不认识的其他图形,下次上课带回来给老师看,好吗?

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设计背景

在一次数学活动《认识图形》中,我发现我们班孩子对给图形添画很感兴趣。于是我就有了让孩子再进行此类活动的想法,在孩子原有的基础上再增加难度,让孩子既能复习又能掌握新的知识。

活动目标

1、启发幼儿在同伴原有绘画形象的基础上大胆想象,尝试为同伴的作品增添画面。

2、体验交换作画的乐趣。

3、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

5、体验运用不同方式与同伴合作作画的乐趣。

重点难点

尝试为同伴的作品增添画面。

活动准备

1、由圆形变出的各种图案。

2、幼儿绘画工具、画有各种图形的画纸人手一套。

活动过程

一、圆形宝宝变魔术。

请幼儿闭上眼睛,教师快速在圆形上进行想象添画。

师:瞧,圆形宝宝变出了什么?

二、幼儿自己尝试为图形进行想象添画,引导幼儿大胆添画。

1、师:圆形宝宝可以变出XX,还能变出什么?(幼儿自由讲述)那么长方形、三角形、椭圆形、半圆形呢?你们想不想当魔术师,也来帮图形宝宝变魔术?

2、师:在帮图形宝宝变魔术时听到教师说“图形宝宝不变了”就停止画画,把笔收好。

3、幼儿进行添画,教师指导。

三、幼儿进行“我们一起变变变”的绘画游戏。

1、师:在帮图形宝宝变魔术时听到教师说“图形宝宝不变了”就停止画画,把笔收好。

2、请幼儿和同伴交换位置,但不能拿走画纸。

3、师:看看,换座位后你面前的画纸上其他小朋友画的画,请你先观察和想象,然后为小朋友的画按自己的设想改画或者增添画。添画的时候请用彩色笔。

4、幼儿添画,教师鼓励幼儿大胆想象,画出和大家不一样的画。

四、幼儿坐回原位,欣赏同伴的添画。

五、展示所有孩子作品,共同欣赏。

教学反思

本次活动是一个数学活动的延伸活动,在活动中孩子能根据教师的引导进行游戏及大胆想象,大胆动手作画,不足就是教师的准备不够充分,在第二环节中的语言引导不够精炼。在以后的活动中要做好充分的准备及语言引导要精炼准确。

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一、教案设计

学生分析:

中班幼儿已认识基本的几何图形,对图形有着浓厚的兴趣。本活动是通过让幼儿观察图形激发幼儿去想像,并以绘画的形式和运用完整的话说出图形的组合,我根据幼儿的好奇心心理特点,我用了情景“图形王国”来让幼儿参与其中,让幼儿感觉不是在添画,而象在玩魔术,从而更好的激发幼儿学习的积极性和主动性。

目标设计:

1、在情景中能用添画的方法,把一个几何图形变成不同的动物。

2、体验图形变化的乐趣。

重点难点:能用同一图形进行变化。

过程设计:

一、巩固图形的认识,故事激趣

二、了解添画,激发幼儿想象力

三、幼儿操作,教师巡回指导

四、集体交流分享。

资源设计:PPT、自制绘本、笔、操作材料若干

评价设计:

教师用了不同的形式让幼儿了解添画及其方法,目标明确,在孩子已有经验的基础上激发幼儿想象力,通过同一图形的组合变化让幼儿对于图形的组合有了新的了解。

二、课堂实录:

T:顾老师带你们去图形王国玩一玩,请你仔细瞧一瞧,你看到了哪些图形?知道了就请举手告诉我们。(关闭PPT,请幼儿回忆回答)

(三角形、梯形、圆形、正方形、长方形、半圆形等)

T:图形宝宝的本领可大了,今天我请了四个图形宝宝来和你们做游戏,他们是:(三角形、圆形、长方形、半圆形)

T:瞧,圆形等不及了,跳出来说:“小朋友,你们好,我的本领可大了,我会变魔术哦,你们可要睁大眼睛看好了。”(师边演示作画边请幼儿猜测)“我的本领很大哦,我会变魔术,你们猜我变成了什么?”“圆形、圆形变变变,加上一个圆身体,长出

T:我会变成一只大蜘蛛。看我厉害不厉害。

T:半圆形跳出来,跳出来说:“有什么了不起,啊呜一口吃掉你!”(教师边说边添画)“半圆形是怎么变成公鸡的?(师画好身体,请幼儿讲述并来添画)

T:有个图形不服气了,还没等公鸡说完,啊呜一口把公鸡吞进了肚子里“哼,半圆形别说大话了,现在还不是在我肚子里”(出示三角形变的狐狸)它是谁,是哪个图形变得,从哪里看出来?三角形变成狐狸的什么?身体和脑袋从哪里开始连接的`呢?

出示正方形,提问:你们觉得他会变成什么呢?为什么?

幼儿自由讨论。

T:我们来瞧一瞧,到底他变成了什么呢?(大狮子)

请幼儿来试着添画。

T:正当大狮子得意洋洋的时候,来了一只大怪兽一口吞了大狮子。

大怪兽吃饱了,躺在吊床上睡着了。孩子们,你们说,在怪物肚子里的图形宝宝会怎么想呢?怎么做呢?

幼儿自由回答。

T:还是圆形宝宝有办法,变成了一条毛毛虫爬进大怪兽的鼻子里痒嘻嘻,大怪兽忍不住打了一个大喷嚏,狮子、狐狸、公鸡、蜘蛛得救了。

T:孩子们,你们想不想也来试着救救图形宝宝呢?你们拿到那个图形就去救他吧。

T:你救了谁?你是怎么变的呢?(请

你们可真了不起,我们下次再和别的图形宝宝去做游戏吧。

活动结束。

三、专家点评:

这个活动非常有趣,演示图形变化,教师直接演示圆形变化蜘蛛,让幼儿直观的看到添画,接着请幼儿来进行添画,了解原来不同大小的半圆在不同的位置能变成公鸡的不同部位然后幼儿主动观测狐狸是用什么图形变的,从而观察三角形是经过怎样的连接变成狐狸的。活动紧紧围绕目标进行,目标明确、具体、适切,内容正确充实,符合学生认知规律,突出重点,联系实际。

四、自我反思:

针对本次活动的目标再联系我班孩子的特点,我设计了请孩子和我一起去“图形王国”做客,从而引出――图形和我们做游戏环节巩固幼儿对图形的一些特点和认识,也为接下来的活动做铺垫,接着我用“图形变魔术比本领”的情景激发孩子学习的兴趣,让孩子由简入难的发现图形是怎么变成小动物的,在圆形变蜘蛛的时候,我一边念儿歌一边用添画的方法完成,让孩子直观的看到添画,接着半圆形变公鸡是在我画好半圆形身体后请幼儿来进行添画,以此让幼儿了解原来不同大小的半圆在不同的位置能变成公鸡的不同部位,随后直接出示三角形变的狐狸,让幼儿幼儿主动观测狐狸是用什么图形变的,从而观察三角形是经过怎样的连接变成狐狸的。最后我出示正方形,让孩子发挥想象力猜测正方形会变成什么。孩子们在活动中积极投入,融入到情景中来。不足的是我在准备活动材料的时候应该再加上一些剪好的图形,以便满足能力比较差的孩子进行想象粘贴。学海无涯教无止境。只要我在今后的教书生涯中加强学习,认真实践,相信我一定能在今后的教学活动中尽量避免上述不足,力求将我的教学活动组织得更加成功!

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目标:1。在掌握△图形的基础上理解△。

2能够识别日常生活中的矩形物体。

准备:1、形状指偶,小房子三间(房子上分别画着○ △ □)2、每组一盒装有○ △ □ 长方形的图形卡片3、幼儿用书《数图形》

过程:1、图形娃娃找家门:

引出图形:

是什么娃娃?有人说像太阳。

是什么娃娃?有人说像红领巾

是什么娃娃?有人说像手帕

图形娃娃和说对的小朋友握手。

送图形娃娃回家:

根据图形玩偶家的标识,孩子从盒子里拿出相应的图形,放到图形玩偶的家里:

为什么它找不到家?它是谁?(长方形)

2、介绍长方形朋友:

长放形、正方形比较:

长得与哪个图形宝宝最像?

长方形与正方形什么地方相同,什么地方不同?(可提供正方形和矩形供儿童比较。)

寻找生活中长方形的用品

老师:生活中什么东西是长方形的?

1、图形变变变:

孩子们拿一张正方形的纸,把它折成另一个图形。

2、幼儿操作:

师:请你数一数,有几种图形,每种图形有几个?

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一、说教材

《图形变变变》是深圳市电化教育馆编著的小学信息技术教材第二册第12课内容,其教学对象是一年级的学生。本课是在学生比较熟练的掌握windows画图软件的运用,学会了画图工具箱中大部分工具的使用,并已经具备综合运用画图软件各种工具进行独立创作基础上进行教学的,其主要目的是让学生进一步学习对图像进行修改,具体内容包括图像的选定以及在此基础上对其进行移动、旋转和缩放操作。本节课在画图软件教学中并非重点课,但却是一个难点课,编者将其作为靠后面的学习内容,一方面符合教学内容的先主后次的分布特点,另一方面也符合学生循序渐进的学习特点。

二、说学生

本课的教学对像是一年级的学生,一年级的孩子在第一学期的时候才刚刚学会使用鼠标、键盘,以及其它一些常用的windows操作,他们的计算机操作能力应该说相对还是比较薄弱的。与此同时,一年级的孩子本身年龄特征小,自学能力差,注意力难以集中,而且其极强的好奇心以及他们对电脑的那份特别钟爱常常使他们在课堂上令老师难以控制,尤其是当老师所教授内容对他们来说缺乏吸引力时就更是这样了。但是一年级的孩子同时还有另外一些特点,他们有很强的模仿能力,在好奇心的驱使下他们也表现出了强烈的求知欲,而且他们还往往生活在一个童话的世界里。如果教师能够抓住这些特点,也就很容易抓住孩子们的心,把他们吸引到课堂中来。

三、教学目标

与此同时,《中小学信息技术课程指导纲要》也指出,小学信息技术的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。结合新课标的这一要求,从学生的特点出发,我为本课制定了以下三维学习目标:

1、知识与技能:掌握图像的选定、移动、旋转和缩放操作。

2、过程与方法:本节课主要采用情境创设与任务驱动的教学方法,通过对〈西游记〉情节的延伸和帮猪八戒减肥这样有趣的故事情节设置来吸引学生并激发他们的学习热情,接着将课文所要教授的内容分解为一个个小任务,并将其隐藏在帮猪八戒减肥的不同环节中,然后邀请学生当猪八戒的减肥教练,并引导他们分析、思考完成每一个减肥环节的解决对策,这期间穿插演示和引导教学方法,同时也留给学生探究与合作的空间,最终达到教学内容的完成。

3、情感态度与价值观:培养学生积极的生活态度和助人为乐的精神,并在活动培养学生的团队合作精神,同时让学生在自我展示中体验成功的喜悦。

四、教学重难点

本节课的教学重点是图像的选定、移动、翻转和缩放,难点是图像的选定和缩放。因为对图像的修改,首先都要有选定这一个前提,但低年级的孩子往往会过于急噪而忘记这一步骤,最终导致他们操作的失败;而缩放操作需要学生很好的找到鼠标在控制点上的变化,但把握这个变化点对一年级的学生来说还是个难点。

五、说教法

本课采用的主要教学方法有“情境教学法”、“直观演示法”、“任务驱动法”等。现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,以训练为主线的教学原则。信息技术教学大纲也明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生熟悉的西游记故事情节的延伸创设一个情境,并在这个情境底下通过设置不同的任务,学生在完成任务的驱使下激发了强烈的求知欲望。在第一个任务时,教师在适当的时机给予直观演示法,这样学生必定学得很投入;然后在后面的任务中,恰当的留给学生探索的机会,再通过学生交流,教师引领的方式,达到解决问题的目的,当然对于学生通过知识迁移能够实现的也尽量的让学生去尝试。这些方法中无不渗透着“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,达到课堂教学素质化。

总之,学生是教学的主体,在教学过程中,教师努力创设问题情景,使学生“乐学”“能学”“会学”。只有做到这样,学生的主体性才得以体现,以学生发展为本的教育思想才得以实现。

六、学法指导

本课教给学生的学法是“接受任务——分析任务——操作完成任务”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故本课教学过程中巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、小组合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

七、教学过程

(一)创设情境,激趣导入

“兴趣是最好的老师”,因此,在上课一开始,我以西游记故事的延伸创设情境,引起学生的兴趣。首先在上课的时候我就说:

师:孩子们,你们看过西游记吗?喜欢看吗?那你们知不知道其中猪八戒西天取经回来后发生了什么变化吗?(学生可能会说不知道,也可能会有很多的设想。)

师:据老师了解,猪八戒恢复了猪那好吃懒做的本性,成天就只知道吃和睡,结果你们看看他现在变成什么样子了?(展示猪八戒超级肥胖的图片。)唐曾师傅的不断教诲下,猪八戒现在终于醒悟了,他准备痛改前非,重新做个好人,但肥胖成了阻挡他做事的一大难题,小朋友,你们说现在他该怎么办呢?(先减肥)

师:是啊,今天老师就把猪八戒请到我们的课堂上来,他想请我们小朋友当他的减肥教练,帮他减减肥,大家帮不帮他呀?(帮)

师:我就知道我们小朋友个个都是乐于助人的好孩子,看来他没有找错人。非常好,老师在这里为大家提供了一套很好的减肥方案,希望对大家帮猪八戒减肥有所帮助,大家想不想看?(想):

1、先让他改掉睡懒觉的习惯,把他从床上拉起来——选定、翻转操作。

2、把他拉到跑步机上去跑步——选定、移动操作。

3、接着让他做翻跟斗运动——选定、旋转操作。

4、最后他终于减肥成功了——选定、缩放操作。

此环节设计目的'是创设有趣的学习情境,调动学生的积极性。通过帮猪八戒减肥这样一个有趣情境的创设,激起了学生极大的学习热情,为学生在情景中主动、积极地接受任务提供了条件,使学生进入“乐学”状态。

(二)依托情境,任务驱动

此环节围绕帮猪八戒减肥这一个主题设置了四个减肥的步骤,也就是将所要教授的内容分解成四个小内容,让学生带着乐趣在“玩中学”。

任务一:帮猪八戒改掉睡懒觉的习惯,每天坚持把他从床上拉起来。

此部分是教授选定工具和旋转操作,同时穿插着对学生养成良好的生活习惯的情感教育。由于这是学生第一次使用选定工具和旋转操作,而一年级的孩子的自学能力相对来说还是比较薄弱的,因此在这个任务抛出之后,我会先带领学生利用好手边的工具箱——教材,通过这样学生也许可以自学到一定的内容,然后在让一个学生出来做示范,最后让学生自行操作练习。

任务二:把猪八戒拉倒跑步机上去训练。

此部分任务是让学生实现选定和移动操作,同时让学生明白经常参加体育锻炼有利于他们身体的成长。有了任务一的经验,这部分内容准备先留给学生自己去探索,然后在适当的时候再给予总结和点播。

任务三:让猪八戒做翻跟斗运动。

这部分的内容是让学生练习选定和旋转,这两个操作在任务一中学生已经学过,这里的任务设计主要是让学生进一步强化这两个操作。

任务四:猪八戒减肥成功,请你把他变成减肥成功的样子。

此部分内容设计是让学生练习选定和缩放操作,同时也让学生体验到成功的快乐。教师在和学生一起分析任务的时候,会提示学生回忆一下我们对窗口进行任意所放时是怎么操作的,那你能不能试一下这里要让猪八戒减肥成功该怎么做呢?以此来培养学生对知识的迁移应用能力。

信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主,因此作为本课的重点部分,我将课堂将要学习的内容设计成了四个小任务,并将其用一个主线穿起来,这样不但激起学生的学习兴趣,也让他们在学习的同时享受玩的乐趣。另外,在此环节的教学中,我也充分的利用好小组长和小老师,充分的调动孩子们的积极性和团结互助精神。

(三)归纳总结

师:这节课我们每个小朋友都非常成功的当了一回减肥教练,在这个过程中,我们也学会画图中的选定、移动、旋转和缩放操作。

(四)作业布置

我们都知道孙悟空会七十二变,他能变出很多一模一样的替身出来,那你们有没有办法在画图里面也让猪八戒变出很多一样的替身出来呢?如果你还不知道怎么做,请在仔细阅读书本13课,在那里你会有惊喜的发现。

这个作业旨在让学生预习下一节的内容,同时也复习了今天的学习内容。

八、设计特色

1、情景教学与任务驱动的相结合。本课通过学生感兴趣的情境引入,并将所要学习的内容设计成依托情境人物的一个个小任务,以此来激发学生的学习热情和求知欲望,并让他们在这种轻松有趣的环境底下达到学习的效果。

2、小组协作学习。根据学生的个性差异,我将学生分成6-8人一小组,每个小组里都有一到两个领悟和操作能力比较强的学生,他们在很好的当起本小组的小老师,这样不但让他们得到锻炼,同时也减轻了老师的负担,提高整体的学习效果。

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